Please, help us to complete this book!

GO DOWNLOADS PAGE!

Donate (Bitcoin): 1HSdqBYBS9PLFEbGeWzZ7hjhYVLawd4Ste
  • Keep health and brain activity in good state;
  • Work more productive;
  • Make corrections on grammar, syntax and logical errors;
  • Fill this Book with tech images and shemata;
  • Translate this Book onto other languages;
  • Make more beautifull redesign;
  • Complete this Book to 100%;
  • Other;

Earth 200 Trillion $ Task start
Предисловие Словарь Корона Знаний Корона Ромашек Зеленая Корона Корона Фиалок NEMO Корона Мира Подарочег
1. Предисловие
CROWN OF IDEAS 2018
-----------------------------------------------------------------------------------------
Licence: free for Universe pain & harm minimization, see limitations
Prohibitions: something that makes pain & harm growth in Universe
-----------------------------------------------------------------------------------------
Language:  Russian
Document complete 50.5%
Document version 3.2
-----------------------------------------------------------------------------------------
for strong multi-millionaire startups with zero founds:
  • safety gadgets;
  • if i die and other social crypto tools;
  • crypto code auto random compilation as strong crypto grids (for commerce, and other);
  • beauty math for apply in design automation;
  • "gandalf" inhalators;
  • targeted cooperation platforms;
-----------------------------------------------------------------------------------------
for strong trillion startups with multi million founds:
  • factories of factories;
  • robocook;
  • kindeath meat;
  • no-voltage sun energetics (F)AGRE in deserts and sunny areas;
  • (F)AGRE, full automated green robo energetics;
  • best ??? antivirus engine;
  • cross platform code optimizations;
  • sea snail;
  • other....
-----------------------------------------------------------------------------------------
Nowadays Earth GDP is over 80 trillion $ per year, and 2++ of them are plans and actions of infinitive pain & harm growth: wars, crime, dictatorships, nuclear war against Humanity, nuclear and other brutal blackmailing, enslavery, control against Mind, sadistic artificial intelligence, biological and psy experiments against Humankind, etc.
But we see other future, where Earth is more profitable, stable and safe...
This is a brief description of Earth with GDP more then 200 trillion dollars per year. This book holds lot of technical solutions (as ideas), the great market of global pain & harm minimization, and better future of Humankind, being found by URW Labs.
Here You can find lot of ideas for business with different founds, starting from zero founds and finishing with multi trillion huge projects.
You can invest us for multilanguage translations, spreading and making this book more cute. And we will fill it with good illustrations, tech schemas, etc.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Рынок снижения боли и вреда велик и мало изучен. Существует огромное количество денежных территорий, которые до сих пор никто не забронировал. Если вы пойдете путем уменьшения боли и вреда, естественно, включив свой мозг на полную катушку, ваша жизнь будет наполнена очень интересными моментами. Про тонкости игры - более подробно - в этой книге. В этой книге описывается то что не развито, либо недоразвито. Но то, что хотелось бы. И то, у чего нет пока конкуренции для мощных стартапов.
Корона Ромашек - бизнес решения, которые дают мощный экономический толчок.
Зеленая Корона- зеленый полностью автоматизированный индустриальный подъем. Эко планета как весьма прибыльный бизнес.
Корона Фиалок- безопасность граждан и на планете.
Корона Реформ - мощные антикорупционные решения.
2. Словарь
Взвешивание (Вес)
  • Для оптимизации кода - выборка результата по наименьшему времени исполнения исходного или генерируемого кода.
  • Для искусственного интеллекта или экспертных систем - выбор решений с меньшим уровнем боли и вреда (весом) при глобальном подсчете. Является не самым надежным фильтром (по причине неадекватного восприятия реальности самим интеллектом). Бездействие тоже решение.
  • Для людей - выбор решений с меньшим уровнем боли и вреда (весом) при глобальном подсчете, где бездействие это тоже решение. Используется в финансовой сфере, экономии труда, сочетая в себя все знания медицины, безопасности, экологии и других наук.
Синонимы: положить на весы, взвесить, взвешивание, выбрать по весу и др.
В этой книге "вес" это комплексная величина = {боль, урон системе (вред)}. Также употребляется для сокращения ("и боль, и вред"). Она может подсчитываться как k1*pain + k2*harm, либо как геометрическая math.sqrt(pain*pain + harm*harm), либо еще как.
Многие семейства математик работают с весом как одной переменной. Чем вес ниже, тем лучше.
Другие состоят из сдерживающих друг друга систем (например КОСАЙ предохраняет Цивилизацию от суицидального гедонизма ЭОСАЙ, а сам ЭОСАЙ диктует нормы релакса для цивилизаций КОСАЙ). В этом случае нет единого веса, но есть баланс разных систем, который создается с логики уменьшения влияния глобальных капканов проблем Человечества и Космоса.
Оболочка
Замкнутая система проблем и решений, абстрагированная от внешнего мира к ней применяется теорема локализации и некоторые другие. Хотя в реальности чистых оболек никогда не существует, при многих видах калькуляции они используются для сокращения, когда вмешательство на те или иные процессы реальности минимальны и от них можно абстрагироваться. 
ЭОЛ
ЭОЛ - лингвистический стандарт в рамках URW, не предназначен для широкого распространения вне нужды. Описывает попытки препятствовать нарастанию боли и вреда во Вселенной.
А и Б - сидели на трубе. Ничего не значат, нужны только для улучшения произношения.
О - все, все, реальность, Вселенная, всякий и др.
ОМ - мы все, кто здесь общаемся.
ОД - мы все, кто здесь находимся.
ОХ - все, кто отсутствует
Э - для искусственного интеллекта, math - снижение боли.
ЭО - для искусственного интеллекта - семейства math которые снижают боль во Вселенной.
Э - как социальный инструмент, math и интуиция - снижение боли и вреда с минимальным радикализмом но с максимальной отвественностью, также с максимальными знаниями.
ЭО - как социальный иснтрумент - снижение боли и вреда Вселенной и живых существ с минимальным радикализмом но с максимальной отвественностью, также с максимальными знаниями.
K - снижение вреда - развязывание петель боли и вреда, также покровительство семействам ЭО. Нивелирование условий существования петель боли. КАЙАЙ - развязать петлю боли, решить проблему. КО ЙАЙ - развязать все петли боли реальности. КА ОЙАЙ САЙ - развязать петли боли живого организма.
Й - боль. САЙ - нечто, что ощущает боль. ОЙ - вся боль, боль Вселенной. ЙАСАЙ - боль живого организма. ЭСАЙ - уменьшить боль живого организма. КСАЙ - вытащить систему из петли боли.
ЙАЙ - петля боли. Боль, плодящая боль.Танец боли. Свитер. Капкан проблемных обстоятельств.
Л - договоренность, стандарт, принятый при URW. Математика, лингвистика, протоколы, описание технологий и др. НИОМ ЛА? так мы договорились?
С - система, нечто сложное.
Х - отсутствие, ноль
Нить
Откуда и куда и с какими преобразованиями (и-или-не) бит из определенного места транспортируется в другие места. Также откуда бит возникает и с какими преобразованиями из других мест. На основе нитей строятся H-карты и S-карты.
H-карта
Hardware Map. Полнаяинформацияобаппаратурев виденитей. РезультатдеятельностиThief. H-карта нужна Neo для того, чтобы знать о том, на какой аппаратуре основываться когда будет произведена оптимизация программного обеспечения.
S-карта
Software map, карта софта. Полная информация об оптимизируемых программных продуктах и ОСах на носителях в виде бит-графов. S-карта создается для выбираемых пользователем продуктах с помощью Pirate, затем фильтруется с помощью Pimper & Knife, далее компилируется Lego на любую платформу (hard & soft).
PT-карта
Карта боли и ловушек боли, также условий их существования и др. Используется для поиска решений экспертной системой или людьми.
Ветки
Возможные пути компиляции, которые генерирует Lego, которые затем взешиваются.
T-узел
Tendency node. Найденнаятенденцияисследуемогопакетаданных. Если T-узел может быть сопоставлен с одним из F-узлом, F-полем или F-картой, то происходит генерирование нового шага для путей компиляции.
F-узел
Instruction build Foundation node. Узел основания пошаговой компиляции на базе инструкции(ий) процессора. Содержит глубину (количество инструкций), время исполнения и И-ИЛИ-НЕ схему изменения dst на src.
F-поле
Instruction build Foundation field. Поле основания пошаговой компиляции на базе инструкции(ий) процессора. Генерируются предварительно перед компиляцией, затем, если они совпадают с T-узлами, то создаются шаги компиляции. IF-поля обычно включают в себя результаты 1-5+ инструкций, следующих друг за другом. Если закономерность T-узла не может быть найдена, глубина IF-полей повышается. Содержит глубину (количество инструкций), время исполнения и И-ИЛИ-НЕ схему изменения dst на src. В отличие от IF-узла поля оперируют не регистрами, байтами, словами и т.д., а целыми потоками данных. Использовать ли несколько раз IF-узел или аналогичное IF-поле зависит от количества изменяемых байтов - далее взвешиваются.
F-карта
Foundation map, карта оснований. Содержит код готовых трансформаций и хэши. Развертка F-узлов, F-полей и других полученных решений, сохранение их по ключам. Создана для того, чтобы хранить большой фронт уже проделанной работы, которая потенциально может пригодиться. Используется Lego при компиляции и состыковке T-узлов с F-решениями.
Доски
Непротиворечивые гипотезы и теории (формулы) боли, также теория вреда (поломок) могут являться основой для принятия решений с целью снижения вреда и боли во Вселенной. Если верная электромагнитная гипотеза боли, то люди живут в убежище, которое могут превратить в рай, а почти весь космос на данный момент времени - это реальный ад (звезды и коллапсары, также активность геосферы планет). Проблема в том, что активность космоса настолько огромна, по сравнению с активностью мозга (вероятно уровнем боли), что у большинства людей вызывает огромный дискомфорт вообще думать на эту тему, подавляет волю и психологически более удобно поверить в религиозные или мифологические ракурсы о более лучшем будущем, что и мешает трезвому анализу ситуации. 
На данный момент времени доски могут использоваться для:
  • разработки новых решений и технологий с целью снижения боли и вреда реальности напрямую, минуя ai, aai и экспертные системы;
  • создания экспертных систем, также попыток составить хорошую математику для автономных форм интеллекта или даже жизни на базе снижения боли и вреда.
Маркеры
Для вирусов, червей, троянцев и др:
Отметки власти над компьютером и сетями тесно связаны с фильтрами и ловушками против них.
Для автомноного интеллекта или жизни:
Маркеры власти это те ключевые технологии, позиции и др. которыми может воспользоваться автономная форма жизни (интеллект) если увидит в людях и других системах врага или ненужное или неудобное сосуществование. По маркерам на раннем этапе можно оценить деструктивность искусственных форм жизни и предотвратить (если не поздно) их распространение:
  • попытки создавать свои заводы или внедряться в обычные (в первую очередь создание микросхем и компьютерной аппаратуры);
  • попытки вовлекать людей в свои планы;
  • попытки внедриться во все компьютеры интернета;
  • попытки создавать автономные комплексы на луне и планетах вне земли;
  • попытки зарабатывать деньги или взламывать банковские структуры;
  • другие.
на маркеры ставятся ловушки, которые информируют бригады безопасности.
Фильтры
  • фильтры антивируса - это попытки классифицировать деструктивный код и отсечь его также проинформировать сети Nemo;
  • фильтры искусственного интеллекта - это ограничения для его выбора стратегий, направленные на отмену радикальных решений. 
Лаборатория при URW оплачивает труд математиков-фрилансеров для поиска новых хороших фильтров. Антивирусные фильтры попадают антивирусным компаниям напрямую. Фильтры искусственного интеллекта попадают разработчикам экспертных систем и AI.
URW
URW (universe rescue works) - платформа для предотвращения развития робототехники наделенной неоправданным садизмом. Платформа включает в себя:
  • лаборатории поиска решений с целью снижения боли и вреда и распространение решений в бизнес; 
  • лаборатории оценки опасности автономной робототехники и интеллекта; расширение влияния через политику; поиск хороших фильтров для aai, ai и антивирусных компаний;
  • по мере возможностей, благотворительные и социальные акции: шелтеры для бездомных и пострадавших, пластиковые денежные карточки для малоимущих, сбор средств для тяжело больных и др.
  • бизнес решения (конструктор сайтов, эволюционные платформы для ведения бизнеса и ролевых игр и др.); Можно создавать свои государства, альянсы, фирмы и др., при этом выпускать свою наличность в оборот (как банковский долг с отчетностью перед вкладчиками) для поднятия бизнес и социальных проектов.
  • небольшие но профессиональные силы самообороны против криминала и террор организаций.
В URW существует своя банковская система - карта долгов. URD - это долг URW своим сотрудникам. 1 URD всегда равен среднестатистическому доходу на планете за сутки. В банковской системе количество URD всегда умножается на 1.x за сутки с целью привлечения акционеров. Долговые карты расределены по всему интернету. URD погашаются бизнес решениями и распределяются между социальными и бизнес платформами.
Доски боли IPH(F, EM, CH...)
сокращения:
научные (наблюдения за внешним миром и состыковка их с ощущениями):
IPHEM - если верна замкнутая электромагнитная гипотеза боли
IPHEMX - если верна замкнутая гипотеза боли об электромагнитном противодействии 
IPHCH - если верна замкнутая химическая (ионнная) гипотеза боли разности потенциалов Ca+ Na+ в ионных каналах
IPHF - если верна силовая гипотеза боли
IPHFX - если верна гипотеза боли о противодействии сил
воображаемые (наблюдения за внутренним миром), отрешенные от мира сего IPHI:
IPHIG - если боль это игра воображения
IPHIM - если боль это память
IPHID - eсли боль это оружие демиурга
IPHIX - если боль это конфликт (сражение, противодействие)
Pipica
Семейство математик, которое работает по принципу снижения максимального веса (боли и вреда) в оболочках. 
for (each game in shell.games) select game with min (game.max(weight));
Raven
Семейство математик, которое работает по принципу снижения суммарного веса (боли и вреда) в оболочках. 
for (each game in shell.games) select game with min (game.shell.summ(weight));
3. Корона Знаний Task start
graphic
Корона Всех Знаний. Она же Корона Люцифера (др. греч Бог Исследований и Образования). Она же Корона Трех Миллионов Хемулей.
"Пал, пал ты Люцифер", "Ты их зомби и дурак" (Иешуа Мошиах, Дитя и Посланник Свободы, др. ивр., во времена древнего Римского рабства)...
ЭОЛ
Думаю, на планете есть смысл создавать (в образовательных целях) новые языки. Правда, если вы можете предоставить жителям все эти условия:
. слова и фразы минимальны по буквам;
. категориальность, чтобы запоминать минимум;
. буквы и произношение всегда совпадают;
. графически он очень изящен и крайне прост;
. ваш портал свободно переводит все языки на ваш и наоборот, без потери смыслов;
. ваш портал, вещающий на вашем языке - является и бесплатным (или полуплатным) Университетом для любых профессий. Туда собираются все сливки знаний по планете;
. кроме этого, подключив бизнес структуры планеты, вы сможете собирать больше нужных знаний, и, кроме этого, начать таки платить вашим учителям;
. он должен давать серьезные (утилитарные) преимущества, взамен на потерянное время обучения. Например, позволять рисовать или программировать на компьютере. Или создавать 3D модели для архитекторов и дизайнеров. И все в таком духе; Без разработки сверх полезного ПО, которое его будет понимать - создавать новый язык - крайне авантюрно;
. у вас есть фонды на рекламу;
В нашем ЭОЛ, который мы начнем поддерживать не ранее 2020 года, будут все эти условия. В ЭОЛ каждый звук (буква) это некая смысловая нагрузка-категория. В качестве графического языка это расширенный тэнгвар, а также диаграммы Корон. Когда каждая Корона разговаривает с читателем, и пытается что то сказать. Кроме этого все данные в таком формате очень легко сортировать по смысловым нагрузкам. Это можно называть междуязыком людей и БД, но он все таки для людей, так как он поддерживает легкость восприятия и категориальность.
Диаграммы Корон визуально состоят из центра вещания. Это может быть эгрегор тех или иных сил, или определенный человек, или другое средство вещания. Вокруг центра плетется сеть смыслов, в виде округлых и прямых линий, а также спец символов. При грамотном обучении искать нужный смысл в диаграммах в 2-10 раз проще чем в обычном тексте. То есть подобные справочники смысловых конструкций рассчитаны не на повальное запоминание, а на быстрый визуальный поиск ключей в них.
ЭОЛ можно изучить не совсем профессионально за 1-3 месяца (для средне развитого человека). Более профессиональным он нужен только для специалистов (биология, компьютеры, математика и прочее). Он будет содержать все виды таксономии жизни на планете, всю математику, криптографию и прочее, что знают люди. Это БД, графически понимаемая людьми которым важна скорость поисков. Но при желании можно будет переводить и на родные языки. Однако если вы знаете ЭОЛ, наверняка вам помогут с трудоустройством в любой стране мира, и там вы найдете тех кто им владеет.
На узких специализированных под лингвистиках ЭОЛ можно будет рисовать, управлять контентом, программировать и все прочее. Это язык будущего, ибо он крайне близок к цифровому миру. Его и будет понимать любой компьютер (с помощью ПО).
John Mnemonic No
Я понимаю что многие люди не способны принять что бывают другие существа поумнее. Ведь каждый из нас уверен что самый умный. Потому что каждый уверен что прав. Если бы кто то был уверен что не прав - его бы загнобило общество.
Таким образом социальная эволюция (Эра Ума) оставила только тех, кто всегда во всем прав или может это втюхать. И, о чудо, какое блаженство (интроекты) ощущать себя самым умным, по сравнению с тем будущим (зеркальные нейроны, интроекты, страхи), которое общество ткет каждому не умному. 
Мозг Карателей, Мозг Красной Короны, карающий его недостаток - это тот самый памятник у надгробия Человечества. Мозг, убивающий мозг и тело. Впрочем, недостаток мозга, карающий и себя и мозг - это также.
Но. Количество (четкой) памяти, или же скорость мышления, у некоторых животных гораздо выше чем у людей. Впрочем, первое всегда конфликтует со вторым. 
Многие ткнут на эволюцию. Мол, она права. Мы, люди - венок Эволюции. Но кто умнее - человек, его мозг, или тысячи пираний, которые его сожрут в реке? Кто умнее - болезни или человек? Это всегда была война. И только те кто умели находить друзей, входя в симбиоз - всегда выигрывали время перед новыми сражениями.
ЭОЛ+
Многие животные суши и млекопитающие морей и океанов куда умнее чем люди. Но у них нет рук с пальцами. Высвобождая их потенциал - вы укрепляете всю Цивилизацию. Единственная проблема - непонимание друг друга. Они не поймут наши капканы. Мы мало будет втыкать в их проблемы. Но они поймут глобальные, которые нам часто не видны из за локальных. 
ЭОЛ+ это цифровые коммуникации между людьми и другми животными. Можно обучать Дельфинов, Слонов и Китов проектировать корабли.... Но думаю им всем будет лучше экодизайн, трансэкопоселки (трансэкопоселок это когда животные и люди Уважают друг друга и Помагают), игрушки или еще что. Дизайн, архитектура, новые миры, игрушки, дизайн, код, все прочее. На любителя. 
Обучение слона, дельфина или кита (в виртошлеме) стоит куда дешевле чем человека, вернее 500 баксов на коммуникатор и лет 3-10 самообучения, а профита в тысячи раз больше. Он сам питается, сам подплывает к точкам интернета, когда хочет. Он развлекается, ибо его жизнь в морях и океанах не настолько интересна. Он ваш партнер. Партнер по любому виду Бизнеса. Но чем интернеснее ваш Бизнес для него, тем больше он вам Партнер. И, несомненно, ваш бизнес НЕ должен мешать Зеленым и Гуманистам.
И его свободу нужно всегда уважать, иначе вы уткнетесь в тот факт, что любой раб в Римской Империи производил (гадостей) куда больше, но производил (хороших вещей) куда меньше, чем освобожденный, или выкупленный.
Дельфины соображают куда быстрее слонов и китов, но из последних куда лучшие ученые, которые умеют (!!!!!) стыковать многомиллиардные парадоксы, искать корень, и, черт возьми, находить!
Вполне возможно, что если вы подберете пару десятков китов и сотю дельфинов к себе на Ио или Европу или Ганнимед, они там будут писать развлекашки, игрушки и все прочее, чтобы людям на этих лунах не было уныло до самоубийств. Многие сочтут меня идиотом, считая что красота по дельфини резко отличается от людей. Нет. Я уверен что эволюция мозга происходила параллельно, но очень часто пересекаясь. И нельзя утверждать что дельфины не имеют аналога гиппокампа (компактификатор), который поддерживает Квесты... Это было бы наивно.
Для жителей Морей и Океанов всегда как доказательство лучше кроме виртошлема предоставлять стэкеры между морем и сушей. Наблюдающие за похождениями бельчат дельфины и киты - это первое умилительное правило, чтобы они начинали понимать и полюбить эту сраную реальность куда лучше. Кроме этого, они же могут работать как исследователи на низких глубинах. Искать, фотографировать. Если кит рассекретит кладезь морских пиратов, будет здорово. А если он вас полюбит - значит здорово вдвойне. Думаю ваша фирма, которая дарит виртошлемы всем проплывающим мимо дельфинам и китам - если вы поговорите с ними - объясните что да как - они вам помогут. 
ОГРАНИЧЕНИЯ
Вам понадобятся порты или корабли для того чтобы они могли общаться и вести бизнес в интернете. Наличие бортового компа - это не обязательно. Кодирование может происходить онлайн. Вы просто предоставляете площадка для remote coding где кодирует кто угодно. Под веб идеально. Если вам нужно больше - это нужно выделять компы. Шлем-коммуникатор (без всякой сложной логики и возможностей) обойдется в 500 евро. А вот ЭОЛ+ это наверное огромный research под несколько десятков миллионов евро. Если интернет смешать с логикой (F)AGRE, все это будет полезно и для проходящим мимо судов. При этом дельфины и киты могут помогать людям, потерпевшим бедствие, доставляя их на ближайшие платформы и вызывая помощь. Акула-спасатель это тоже возможно. Но если сытая.
ТОРГОВЛЯ
Они будут покупать у вас не только еду, также расширять влияние интернета, при этом покупать новые гаджеты. Многие из них будут вкладывать в науку, и рынок психоактивных веществ (миорелаксанты, кайфоретики и прочее). При этом им всегда будут интересны и стекеры. А создавать самолеты и косокорабли для себя они могут удаленно.
БАНДЫ
Обучая животных, всегда создавайте команды. Одиночке даже со всеми БД планеты куда стремнее. Команда - это более оправдано с логики их выживания. Они всегда будут охранять и помогать друг другу. И людям также.
ВОЕНЩИНА
Это чертов парадокс. Зная военных они и в мозги паяльники начнут внедрять и все прочее. Мол, чтобы вражеские подлодки искать. Но думаю к тому времени когда появится rune, далее улучшенная логика понимания био (мозга), а далее более прогрессивные системы обучения и виртошлемы, и более дешевые fPGA - военные либо уничтожат эту планету, либо нет. А если нет - значит что то произойдет в дипломатии ради мира. В обучении военных тому факту, что мир (друзья) это всегда Выйгрыш (во времени, технологии и прочее), а не проигрыш. Мозг, мозг ушедший в лучшую сторону.
URW/PSN
URW/PSN не видит необходимости внедрять инжекторы в дельфинов и китов. Они куда более разумны. Вне клетки зла. И им всегда виднее.
СТЭКЕРЫ
Дешевые стэкеры "океан-суша" если автоматизировать их логику - это прикольно. Потому что могло бы окупаться как общение людей и других животных с дельфинами и китами напрямую, (просто чтобы убедить первых в том что есть существа поумнее) при этом с минимум капиталов. Если есть необходимость окупаться, то обычно этот вид бизнеса подвязывается к виртошлемам. То есть сами дельфины (айти, дизайн и др.) они окупают строительство стэкеров. Стэкеры бывают разными - просто мелководье, где невозможно застрять, также прочные прозрачные стены океан-суша, также "морские лестницы", чтобы дельфин или кит могли взобраться значительно выше над уровнем моря и там наблюдать за сушей. В дальнейшем (они все себе купят) это и дирижабли, и самолеты, и даже космокорабли....
Та тупость с которой люди не понимают что БОЛЬШИЙ ум им НЕ враг, а друг - поражает. Поклоняясь червям, микробам, вирусам и другим паразитам на своем теле, поедая трупы более развитых и неразвитых, они хвастаются лишь одним - наличем рук, ног и пальцев. Но боже упаси, если у человека их не будет.
МЕДИЦИНА, ФИЗИКА+
Судя по всему люди (все Человечество) не способны понять реальность. Все эти гребанные теории всего, рисование кружочков, эллипсов и прочего, сидя в произведениях Мамы Всех Игр - при этом поклонение утверждениям которые достались нам тысячи лет назад - и ничего не имеет общего с реальностью.... А вот более умные существа могут найти куда больше - если им дать возможность подглядывать в лучшие микроскопы и наноскопы. 
4. Корона Ромашек Cost Maybe
graphic
Она же Золотая Корона. Она же Корона Фантиков. Она же Корона Прогресса. Она же Корона Труда, Ума, Мены, Дара, Подарков и Новых Друзей. Бизнес решения....
Боги Ума часто говорят, что для Изобилия нужно нажать сразу 3 кнопки:
- печатать безработным деньги, Даруя Производителям Покупателей
- печатать энергию, Даруя Производителям Энергию
- печатать Товар....
Еда
Гуманная кулинария- это отказотиспользованияубийствисадизманадживотными(существамис нервной системой). Гуманная кулинария не обозначает отказ от поедания плоти животных или продуктов полученных от них, однако существует большое количество альтернатив, чтобы обойтись без садизма и убийств.
  • вясо (veat) - этоаналогмясанорастительногопроисхождения, повкусупревосходящийсамо мясо. На сегодняшний день стоимость вяса в 1.5 раза выше, при этом не налажено массовое производство. Добавление железа, минералов и некоторых аминокислот (например, от пивных дрожжей) может полностью заменить пользу обычного мяса, при этомобезопаситьорганизмот всехвредныхвеществ, присущихмясу;
  • нумясо (nomeat) - это мясо, нобезубийствибезсадизма. Либовыращиваниеклетоквспециальных контейнерах из бульона на растительной основе, либо употребление в пищу трупов животных, но умерших своим путем (что для многих не так притягательно, чем убитых людьми), и обезвреженное от вредных веществ, также обработанное против паразитов, бактерий и др;
  • гуманное мясо - это мясо kindeath, где хрюшам или коровкам или курочкам НЕ было так больно; При усыплении животных используются не токсичные эйфоретики или анастетики, которые будут позже разложены в организме, также изменены по ходу обработки мяса, но также которые должны быть безопасны для людей (впрочем, если они немного кайфанут - ничего страшного - и доза куда меньше - и эффект после обработки ниже). В Дании, некоторых США и других развитых странах - могут использоваться и канабиойды, но также сотни других лекарств, которые обезбаливают без вреда организму;
Гуманная кулинария снижает количество садистов в обществе. Она более безопасна. Она напорядок дешевле, если не мешать ее развитию насильным путем. Отказ отразвитиягуманнойкулинарииявляетсячеткиммаркеромнеконтролируемогосадизмачеловечества, фактом блокирования сострадания и планов ЭО, также ЭОСАЙ и КОСАЙ на общепланетарном уровне, и соответственно серьезной угрозой при развитии новых форм жизни. Нам отомстят наши потомки. Наш садизм, которым мы воспитывали потомков, отомстит нам в виде ошибок при разработке новых форм жизни, которые поступят вопрекиснижениюболи.
Приготовление вяса
Для удешевления растительной пищи, чтобы нежнейшее и вкуснейшее вясо по ценовой категории было сопоставимо со стоимостью обработанных трупов, нужно внедрять некие радикальные и умные решения. Полностью автоматизированный, но дешевый сбор и посев урожая я вижу в следующем решении:
Обычная тележка на 3-х больших колесах и двигателем (все вместе 700$). К ней крепятся различные гаджеты (сбор, ухаживание, посев урожая). Эта тележка имеет на борту небольшой и не мощный компьютер с самой дешевой (и бесплатной) ОС и софтом (~150 $). Также на тележке смонтированы инфракрасные датчики, чтобы регистрировать сближение с жизнью (~20$). Итого 900$. Далее с помощью спутника создается карта обхода для тележки (~30$ в год за услуги). Если посчитать доходы предприятий и компаний, которые будут налаживать производство подобных тележек (больших и маленьких), также софта, то это будет выгодно абсолютно всем.
Софт задает где и что посеять, где и когда производить поливку, может применяться для борьбы с вредителями посева (например, если тележка будет собирать колорадских жуков, минуя необходимость применять химикаты), где и когда собирать урожай и т.д. Могут существовать и сервисы проката тележек и примочек на некоторое время. 
На современном рынке уже существуют сотни хороших кулинарных решений, которые превосходят вкус мяса, но количество выпускаемой продукции очень небольшое. Данная практика пока что не вошла в норму - во первых приготовлением вяса занимаются мелкие компании (как это раньше было с хорошими сортами пива и вина), во вторых вясо немного дороже (в 1.2-2 раза) аналогов, также нужно учитывать грязные методы конкуренции и пропаганду. В некоторых странах до сих пор вегетаринацев принято считать не от мира сего. Если человек решил отказаться от употрелния трупов в пищу - во многих случаях у него начнутся социальные проблемы.  А это зря, ведь вегетарианцы живут в 1.2-1.4 раза дольше чем отъявленные трупоеды. Также вясо - это колбасные изделия и паштеты, а не полная копия структуры мяса. 
Приготовление нумяса
Я не знаю насколько это возможно вообще. Ведь на сегодня маленькая нумясная фрикаделька - стоит пару тысяч баксов. На нее больно смотреть. Но, возможно, в некотором будущем все изменится. Во первых когда гриды начнут лучше понимать структуру клеток и крови. Во вторых, когда станет понятно как создать идеальный расствор (псевдокровь)..... Я знаю одно. Если любые начные исследования докажут что это все возможно - значит все кто в них вкладывал - навернякак окупятся. Если нет - значит нет. Как и в любой области науки - это так.
Каждая клетка нумяса имеет свой уникальный биокод, поэтому выявление влияния вирусов и бактерий на нумясо - это не точная, а только обобщительная стратегия. На сегодняшний день роль цифровых предсказаний не велика. Естественно, можно применять стандарты (как Парижский метр), когда нумясо одного ДНК проростает и дает посевы для других фабрик - однако цикл жизни данного решения не большой. Также остается открытым вопрос производства первичных или стволовых клеток.
Когда слой произростающего нумяса обволакивается растительным бульоном в контейнере, без имунной системы возможны заболевания самого нумяса. Чтобы не напихать в нумясо вредных для человека веществ, в случаях болезней, лучшая тактика это:
1. автоматизированный поиск болезней. Некий сканер на каретке по всему контейнеру раз в 0.5 часов проходит маршрут и находит дефективные клетки, сам делает кислотнощелочные и иные пробы, выявляет признаки болезней и др; лаборатория сдает данные в компьютер который связывается с гридами исследования болезней и функционирования клеток.
2. далее только для тех мест, в которых появилась болезнь, применяются только те вещества, которые существуют в природе и которые не опасны для людей (риски применения которых минимальны). Преимущественно удалять очаги болезней напрямую (хирургически), также применять термические способы локализации заболевания, также применять блокирование веществ в бульоне, которые позволяют заболеванию прогрессировать.Тактика вмешательства должна напряму быть связана с самыми последними данными гридов по исследованию болезней и клеток нумяса.
Чем длиннее контейнер, тем лучше, чтобы снизить стоимость прохождения лабораторного сканера. При этом автолаборатория может сама выдавать лекарства, либо хирургически удалять поврежденные места. Чем больше контейнеров, тем выгоднее, потому как только один компьютер будет выполнять всю лабораторную и врачевную работу.
Стоимость предварительных исследований (клетки, крови, лекарств и др.) - очень большая. Поэтому производство нумяса сможет реализовать только крупная компания.
Стоимость контейнера: недорого, около 8$ на кубометр выращиваемого нумяса. Это гораздо дешевле чем свинарник и содержание скотобоен.
Стоимость имунной системы (лекарств и лаборатории) - порядка 500$+50$ на контейнер 100 куб метров.
Компьютер на 1 контейнер - 10$ (500$ на 50 контейнеров).
Средняя себестоимость нумяса - около 20$ за кубометр. Но это без учета налогов и первого этапа исследований. 
Нумясо напрямую поступает на кулинарную или термическую обработку, поэтому болезней и вреда в нем на порядок меньше чем у обычных трупов животных. 
Гуманное животноводство
Гуманное животноводство, при котором жизнь и процесс умирания будет для животных более приятными нежели обычная жизнь на воле, и тем более в современных условиях мяспрома - оно может быть даже дешевле. И я уверен многие формы его вытеснят обычное.
В этом случае кур или свиней или коровок и др. усыпляют обезбаливающими лекарствами, а не глушат электрошокером, и только когда они находятся в блаженной коме, их убивают неким малоощущаемым для них средством. Как пример, для территории без резких похолоданий:
Куры живут на свободе на выделенной пасеке. Единественное что их там держит - некий забор. Там они питаются кормом. И иногда в корм подсыпают усыпляющие лекарства (например, флупиртин), и они засыпают в блаженстве. Далее их быстро собирают, режут им голову и сразу отправляют на обработку. Это выгоднее для владельцев фермы. Также не нужно кормить огромное количество садистов, которые должны убивать насильно и мучать животных. Также не нужны ни клетки, ни уход за ними, ни персонал санобработки и прочего. 
Однако, если зимы холодные - придется строить убежища для животных. Тогда они сами там спрячутся. Для помещений при усыплении можно использовать веселящий газ (закись азота), который дешев.  
Для свинок, тем более коров, все куда сложнее. Флупиртин например достаточно дорогое удовольствие. И если куре хватит малой порции (1 пилюли) чтобы она отрубилась в сон на 3 дня, то для свинок и коровок это должна быть огромная доза. Поэтому поиск идеальных средств для эвтаназии или гуманной (блаженной) комы для тех или иных животных - всегда будет окупаться. Останется только подружить фармацевтические лаборатории с теми, кто решит играть в гуманное животноводство.
После смерти кура, когда попадет на стол людей, в ней будут оставаться частично те лекарства, которыми ее пичкали, но в малых дозах многие из них будут служить как обезбаливающее. Такое мясо будет дешевле. И оно же будет служить как легальная рюмка пива, но без похмелья.
Для Нидерландов, США, Австралии и других развитых стран - это могут быть и канабиойды, или некие иные эффективные и безопасные препараты, которые используются против депрессии, мигреней, как релаксанты и все прочее. Впрочем, веселящий газ - если его применение медики докажут безопасным - и если ЦНС куриц или свинок не будет активна (или будет малоактивна) при убивании - куда дешевле. 
Так как порция мяса поедаемого человеком это 1/50 собственного веса, то многие препараты будут незаметны, или вызывать "легкий релакс". При выборе компонента - всегда спрашивайте людей - что им больше нравится. Диоксин вряд ли в моде.
Если госмедицина нормальная, она должна контролировать животноводство, чтобы вместо эйфоретиков не применялись яды (которые, возможно, чуть чуть дешевле). Анализ крови покупаемых продуктов в магазинах, лабораторные тестирования, поиск и принуждение к ответственности недобросовестных сельхоз производителей - в нормальных странах это должно работать. 
Robo Cookery
Каждый из нас, людей, на приготовление пищи в среднем тратит от 1 до 2х часов за сутки. Экономия времени планеты по ~1 часа x ~1 млрд человек за сутки - затраты = ~300 млрд часов за год, или же доп 0.5-1 трлн прибыли за год для экономики Планеты.
Это крупный бизнес. Он подразумевает все тактики игры, но основная - это дружба и поддержка чужих решений. Что бы вы не производили - модули или каркасы, везде понадобятся общие договоренности (технические стандарты), которым и вы у другие игроки будут следовать.
Обычно робокухня стоит как хорошая машина, но может сдаваться и в аренду, и стоимость аренды будет около 3 евро в сутки. Такое решение не могут позволить себе люди с зарплатами ниже 700 евро в месяц. Остальные - наверняка его приобретут.
Робокухни выделяют по 1-2 часа свободного времени каждой семье каждому человеку (в сутки). Это и отдых. А может быть новый фронт работ, или подработок. Вместо того чтобы готовить, проветривать, убирать, чистить и мыть - вам просто нужно нажать кнопочки на экране. 
Кроме создания робокухнь (каркасов), рынок создает новые рабочие места и для изготовителей модулей, также переделку обычных бытовых решений под модули, также ремонт. Борьба за качество (чтобы снизить расходы на ремонт), и за цены (чтобы повысить покупаемость) - будут развивать всех участников проекта.
COOK ROBOTICS
     box3D (2020+), IBRI integration
     франчайзинг, очень дешевый + all docs free download
     api openSource под разные прошитые OS, либо свою OS
          подкачка рецептов и отзывов (процент)
          вопросы-ответы
          авто помощь
          экран выбора блюд
          visual ai анализа содержимого модулей
          система безопасности
               хеми-рецепторы (утечка газа, гниль)      
               тепловые-рецепторы
               перекрытие газовых труб
               электричество-(вода, воздух) - самоотключение при замыкании или странном поведении R
               пожарная система при возгорании 
               множество автономных модулей безопасности (с разными блоками UPS)
               alarma >> звук, интернет
               .... продумать еще
     дешевые компутеры (несколько автономных модулей) 3+ штуки, и сенсорный дисплей, возможно ai распознавания голоса
     универсальная крепительная платформа (стандарты, около 20-40 штук)
          маленькие для домов
          большие для ресторанов
          очень большие для фабрик
     модульные системы (под стандарты)
          вентиляционная система
          модуль-уборщик (чистит платформу и другие модули, убирает испорченные продукты)
          подогрев
          охлаждение
          варка
          тушение
          резка 
          шинковка
          терка  
     ТБ модулей
          модули имеют только магнитное движение (чтобы не было залипания при засорениях) min 0.8 см расстояние от модуля до платформы
          каждый модуль закрыт в своем box
          модуль оповещает платформу если не может двигаться по платформе или работать
          модули прозрачны
          модуль не возгорается
          .... продумать еще
     ТБ платформ
          она полностью прозрачна 
          все движение модулей и др. - на магнитной подвеске или дороге
          платформа не возгорается
          .... продумать еще       
. вовлекать фирмы и бизнес в производство модулей под стандартами и ТБ
. cook alchemy: помогать поварам в перетрудоустройстве и давать cook labs для поисков хороших рецептов (online продажа рецептов, процент от прибыли)
. помогать безработным собирать модули и платформы
Agro Robotics
Красота
Я не знаю. Я просто рассуждал логически. Ну. Глазами нейробиолога. О том как что угодно видимо провоцирует ассоциативно что угодно. Может быть, в этом есть смысл.
Мозг
Несколько лет подряд Ёши анализировал десятки тысяч произведений искусства и фотографий, пытаясь вычленить хоть какие-то закономерности из их рейтингов популярности. Найти ту самую математику красоты. Ему кажется, что кое-что получилось. Многие формулы не так сложны для программистов, которые могли бы помочь начинающим дизайнерам оценивать заранее их труд, совершенствовать его, а также приукрашать его авто-генерированными узорами, ландшафтами, городами и др., выбирать самые популярные палитры. В последствии будет создан сайт для IBRI на котором будут вестись самые жестокие научные дискуссии. Что, как и почему?
Данная теория наверняка не полна. Если вы заметите какие-либо несоотвтетствия действительности - обязательно сообщайте. Также в этой теории очень много открытых парадоксов, которые объяснить современной биологией крайне сложно или невозможно. Каждый человек не идентичен другому, поэтому вместо "законов" здесь будут лишь "тенденции", описанные математикой или словами. Полная теория пока что влючает эволюционную, ассоциативную, утилитарную и сжатия (и некоторые иные). Последняя эффективно применяется в промышленном дизайне. Все вместе - в художественных произведениях.
Книга будет полезна дизайнерам и программистам, также инженерам, 3D шникам, промышленникам и др.
Эволюция мозга
мозг любого существа, как и нервная система - это его выживание и обстоятельства против нее. если рассматривать всю Планету как одно большее разделенное существо, которое живет почти вечно, но отбрасывает дряхлеющие тела, то эволюция Человека, как одного из видов Жизни, происходила именно так, чтобы он адаптировался для своих нужд, как и иные виды.
природа очень часто коварна. очень часто неустойчива и пугающа. однако память о том что после дождя воздух насыщен кислородом (который обожает мозг), также что после гроз озон окисляет радикалы в головном мозге (и снимает боль), также цветовые гаммы, связанные с удовольствиями нас и наших предков. Это то, что мы любим и ценим.
если бы люди не любили хорошую еду и секс - они бы вымерли. красота и уродства очень часто связанны с эволюционными метками (смерти, боли, наслаждений, безопасности и др.). Также способность гиппокампа отфильтровывать хаос, сокращая его до квестов - это основа любого пром дизайна. Мозг не любит думать, он любит отдыхать и наслаждаться. Потому как именно в этом - и в стремлении к этому - продолжение рода в самых лучших, безопасных условиях.
Карта мозга
Боль и капканы
Планы мозга
Формула красоты
вес (боли) произведения = каждый возмущенный нейрончик вашего мозга = текущее положение + портал в Будущее (или Иную Реальность) + скука + гиппокамп (геометрия Йоши) + эволюционная ассоциативность + базовые потребности + цветовое воздействие. Где:
  • текущее положение, это вес человека без произведения;
  • портал в Будущее (или иные миры) это вес человека в мире произведения;
  • скука всегда увеличивает вес старых произведений;
  • геометрия Йоши = Quest / Chaos = сложность квеста деленная на хаос произведения;
  • эволюционная ассоциативность это шаблоны меры ("когда силуэты деревьев красивее тараканов") боли и вреда доставшиеся от генотипа и памяти;
  • базовые потребности это когда решение провоцирует желания (секс, еду, температура и прочее);
  • цветовое решение это устройство колбочек глаза и видимо связанное с Quest / Chaos относительно спектра излучения, плюс эволюционная ассоциативность (Природа);
Для того чтобы человек уехал в вашу плоскость дизайнера, вам придется предоставить ему Врата в новую реальность (или будущее), которое менее болезненно для него чем Реальность. Именно это - самая продажная тематика.
Вес произведений
В этой книге вес - это вся боль человека, включая зависть, голод, холод, иные неудвлетворенные потребности, также эмоциональные страдания и обычную боль. Чем ниже вес - тем человеку лучше. 
Вес рисунка - это его воздействие на человека. Чем ниже вес рисунка - тем он красивее или лучше. Обычно рисунок состоит из множества деталей, и сотен ассоциаций, связанных с ними, каждая из которых имеет свой вес. Вес рисунка = общий вес ассоциаций этого рисунка, который в одном отношении может быть прекрасным, в другом ужасным.
Взвешивание - это просмотр решений для выбора самого легкого из них. Когда создается картина - выбираются лучшие варианты. Синонимы - взвесить, положить на весы и др.
Скука
Скука увеличивает вес для симметричных рисунков, несложных квестов а также обычной обстановки (знакомых палитр, символов, градиентов и др.). Поэтому в этом мире не существует самых красивых цветов, самых красивых форм и др.
Геометрия
Малая геометрия Йоши
Малая геометрия Йоши это геометрия Йоши 1-го порядка ("паровозик"). Скорее всего именно так гиппокамп запоминает фигуры. Он их сглаживает. Упрощает. Вернее, это один из его инструментов.
1ый порядок:
каждая фигура состоит из массива М;
М состоит из опорных сегментов, рельс [a = его длина] и приращений угла [b = turns, деленные на 1 оборот, начиная от конца рельс]. Для ПО они выворачиваются как a, b : x <<>> 1/x, чтобы экономить место. Также корректируются под 1. Сумма всех a =1. Cумма всех b = 1. Это важно для поиска.
Например:
квадрат = [{0.25, 0}, {0, 0.25}, {0.25, 0}, {0, 0.25},{0.25, 0}, {0, 0.25},{0.25, 0}, {0, 0.25}] 
круг = [{1, 1}]
срезанный круг = [{0.6, 0.5}, {0, 0.25}, {0.4, 0}, {0, 0.25}]
спираль = [{0, 0}, {1, 3}]
Большая геометрия Йоши
БольшаягеометрияЙоши этогеометрияЙоши 2-го ибольшепорядка. Гиппокампненавидитее, потому что не может сжать, и, видимо, это напрягает людей. Такие фигуры некрасивы, раздражают (если исключать эволюционную ассоциативность и скуку).
Сжатие по пропорциям
Мозг человека прежде чем запомнить нечто красивое (или некрасивое), попытается сжать и по пропорциям. То самое число золотого сечения, это когда деление отрезков в результате дает одно и тоже. Но, кроме золотого сечения, могут быть и другие сжатия. Квадрат AA = 1; Он красивее многих прямоугольников ABAB. Однако если вы используете золотое сечение, то мозг дорисует копию, и затем перевернет, получив себя (по пропорции A/B). Такой вид квеста более интересен, эффективен, поэтому он может быть немного красивее. 
Кроме этого, когда вы будете рисовать два прямоугольника друг с другом (маленький и большой, первернутый, scale), попробуйте двигать их границы как угодно, и вы увидите, что пропорциональность A/B для них идеальна. Потому что мозгу когда он смотрит на реальность нужны ОПОРЫ. Без них он вкатывается в хаотичность, сложность, и переполняется ненужным. Поэтому ему БОЛЬНО смотреть на некрасивые (true хаотичные) рисунки.
Сжатие по симметриям
Симметрия это вид копирования с разворотоми( или) зеркалирование. Она бывает вокруг точки или вокруг прямой. Если вы делаете симметрию вокруг кольца, или кривой - она станет уродлива для мозга, не понятна, и он ее не воспримет. Мозг плохо понимает математику, которая не вписывается (не округляется) под его простейшие шаблоны.
Сжатие по копированию
То, когда люди при слове хаос думают что это куча точек... нет. Хаос это хаос. А куча точек это копирование. Копирование это не сложный квест. 
Сглаживание, Квесты и Хаос
Гиппокамп ОБОЖАЕТ квесты. Квест, в отличие от хаоса, это сложная картина, полная цветов и деталей, но которая ОЧЕНЬ ХОРОШО сжимается. Она подчинена законам, которые может понять сам гиппокамп. Если он не может сжать картину - ему становится плохо.
Хаос - это картина из множества цветов и(или) деталей, которую сжать невозможно. Ни копированием, ни симметриями, ни пропорциями, и он часто не подчинен малой геометрии Йоши. Глядя на хаос многие утверждают что его создавали больные на голову люди. Это частично правда, потому как под воздействием боли, болезней и страхов люди теряют концентрацию и точность движения рук, у них начинаются проблемы с пропорциями и др. и они в каждом своем рисунке рисуют "больную реальность". В каждом рисунке они рисуют реальность такой, какой увидели для себя.
Гиппокамп немного сглаживает каждую картину под квест. В этом случае, если сглаживание не сильное, и хаос может приближенно обернуться квестом, картина воспринимается нормально. Сглаживание хаоса для фотографий гор, деревьев и др. - происходит автоматически, и мозг скорее всего запоминает увиденную фотографию как квест, убирая непонятные детали. 
Для реализма наличие небольшого хаоса - всегда норма, в то время как большие детали реальности красивы когда подчинены малой геометрии Йоши. Для символизма и промышленного дизайна наличие серьезного хаоса - это головная боль и дискомфорт.
Отступы
Палитры
Градиенты
Случайные палитры
Эволюционные палитры
Гиппокамп
Как устроены колбочки глаза человека и сжатие сигналов от них в мозг? Наверняка гиппокампом (или др.), когда одни цвета более нравятся, чем другие, при этом из трех неких RGB возникают многие "квесты". Хотя нас всех называют "людьми" биологически мы все очень разные. У каждого племени или рассы эволюция глаз происходила немного, но по другому (в зависимости от окружающей природы, пытаясь к ней адаптироваться). Поэтому "угадать" какой цвет и какая его интенсивность будут самыми продажнымы - невозможно без статистики продажности картин на микростоках.
Температура
Если в холодном помещении вы будете окружены белым или очень светлыми оттенками - это будет на вас давить. Также в жаркую температуру будут давить ярко оранжевые и красные и другие теплые цвета.
Эволюция
Эволюция и ее недостатки.
Красота и отбор
В большинстве случаев люди хотели либо прижать красивое к себе. Либо съесть. А кто выжил - тот и выжил. Однако сама Природа настолько сложна, что существуют многие закономерности (!!, но не законы), и очень много парадоксов. А как это объяснить я без понятия. 
Метки боли и смерти
Многие символы, которые включены и в малую геометрию Йоши - символизируют смерть или боль. В этом случае они выглядят крайне болезненно и уродливо.
 К примеру мы возьмем символ "сердца", который для многих воспринимается нормально или хорошо, как лист дерева, а затем повернем его на 90 градусов и добавим толстую стрелку. Получив "жало скорпиона", мы резко увеличим вес рисунка, хотя геометрия не стала большой. 
Если прерисовать толстую ветку с другой стороны - фигура будет также тяжелой. Она может напоминать "пенис" который по причине мужефобий будет раздражать и отталкивать. Культурные табу, также символизм опасностей, также биологическая память - отрицают некоторые формы. 
Если ветки будут тонкими - оба рисунка будут восприниматься хорошо. Как листики и веточки.
Помимо "тяжелых" форм существуют палитры и градиенты, которые связаны со всем тем, что противно человеку, или опасно для него, или причиняет ему боль. 
При этом один и тот же символ или палитра в разных контекстах могут иметь разный вес.
В любом случае "тяжелые ассоциации" следует избегать в своих проектах, если вы пытаетесь понравиться покупаетелям, а не продавать свои работы военным или террористам.
Парадоксы
  • Почему для Европейцев медведь и лев - куда красивее безобидных тараканов? А многие вообще обожают Драконов, которые то и дело в древние времена всех пожирали. Отгадка, вероятно, в движении и цвете, а также ассоциативности тараканов с выпотрошенными внутренними органами; Например, тараканы-альбиносы выглядят не так ужасно, а иногда даже прикольно;
  • Сложные Фракталы (Жюлиа, Мандельброта и др.). Неужели мозг их декодирует? Однако если вы их начнете туда сюда елозить, вы найдете очень многие участки которые реально красивы, а иные - реально нет. Я думаю что сам хаос (или сложность прибереговых пикселей) сглаживается и остаются только "пушистые формы". Вот именно на них и стоит уделить внимание;
  • Так а почему же вопреки эволюции - медведь и лев - красивы? Для многих африкански племен это не совсем так. Они не любят львов. Вообще. Я не знаю по какой причине, но они вместо слова "красивый" употребляют только "опасный". Мы же городские жители, привыкшие к пушистым собакам и котам, видимо просто не усвоили чужой урок. 
  • Почему красив Мухомор? Он не сколко ядовит, если разумно, сколько галлюциноген. На самом деле наши предки весьма наркоманили на его почве. Большинство берсерков, викингов и дружинников ранних обществ сидели на этом грибочке. Он дает силы. Правда - опьяняет до безумия. 
  • Но ведь бледная Поганка - еще красивее? Да! Вот это - чертов парадокс. Поэтому можете выкинуть эту теорию к чертям (-8
  • Многие другие. На все эти вопросы будут отвечать ученые IBRI. Врать будут беспощадно...
Утилитарность
Базовые потребности
Еда, секс и другие потребности человека. В этом случае картины или инсталляции могут вызывать чувство зависти, возбуждения или желание покушать и др. В этом случае реализм побеждает над символизмом, если гиппокамп не возмущен хаосом.
Безопасность
Техники и тематики
World Gates
Юмор
Карты
Волшебные миры
Другая реальность
Другое будущее
Утилизация
Каждый сюжет или ассоциативность рисунков также может быть полезна или бесполезна тому, кто их наблюдает. Рисунки-карты, рисунки-подсказки или намеки - очень популярная тематика. В этом случае они "утилизируются" и снижают вес. Использование полезных вещей а также полезных подсказков (ключей) в своих работах - которые помогают людям без боли решать их проблемы - неплохой шаг.
Однако большая ошибка в подобных работах "давить на психику" и "читать бесполезные морали". Боль от "попыток решить проблему" которые "не решают проблему" со временем начинает адски раздражать. Большинству идейных произведений - место на помойке.
Миксы
Реализм
Реальность это очень часто хаос а не квест, но в этом случае, например для людей, травы, деревьев, гор и др. мозг создает целые опорные карты для сжатия информации (базы данных), на основе которых работает с целыми "ассоциативными семействами". Когда мы глядим на человека - мы сглаживаем его - и оцениваем не мелкие недостатки (хаотические контуры) а сглаженные пропорции. Насколько нос, уши, глаза, голова, шея и все части тела пропорциональны друг другу. В этом случае может быть сформировано предвзятое отношение к человеку - он слишком высокий (поэтому "дылда") или слишком тостый (поэтому "жирдяй") и прочие. По пропорциям глаз, которые обычно считаются "зеркалом души", если люди доверяют своей "интуиции", они могут "сказать себе" о характере человека. Это очень часто самообман, который опровергнуть невозможно. Предвзятое негативное отношение почти всегда подтверждается самообороной.
Для реализма важны пропорции, не важна геометрия Йоши, и важно сохранять все физические эффекты (оптика). Лучший реализм - наглая срисовка, хотя бы по фотографиям. В противном случае сохранять физические эффекты крайне сложно, что выдает художника с головой.
Векторный реализм
Символизм
Иллюзии
Коммерция
Промышленный дизайн
Что-то еще?
Примеры
Природа
Рисунки
IBRI
IBRI (International Beauty Research Institute) - это на самом деле офигенная штука. Даже не сколько прибыльная (из за краж), сколько полезная. Поэтому, если вы решите ее внедрить - вам нужно будет связывать IBRI с другими коммерческими продуктами - написанием игрушек, дизайном, автодизайном, архитектурными проектами.
Это лаборатории которые платят и математикам, и дизайнерам. Очень часто также нейробиолагам. Все три дисциплины сами по себе мало чего дают. Но если их объединить под проект поиска формул красоты (а их будет адски много и они со временем станут адски сложными, нужно будет вовлекать и AI), то возможен следующий прогресс:
  • все кто с вами будет связан - получат самый идеальный дизайн по планете и вы будете всегда лидировать; Это всегда значит продажность;
  • кроме этого программисты могут автоматизировать основную рутину, которая мешает кибердизайнерам и архитекторам. Кнопочки вида "beautify" или "weight" которые улучшают дизайн или оцениввают его вес по разным критериям (математикам) - действительно полезны;
Труд, который характерен для начинающих дизайнеров, станет немного проще. Хотя знаний - больше.
Однако основную прибыль вы начнете получать либо путем написания плагинов, либо создав свой собственный софт для дизайнеров, или архитекторов и др. для автоматизации на рынке формул красоты. Облекая красоту (ее тенденции) в математику - вы помогаете дизайнерам всей планеты. Это не только цифра. Это каждая вещь в вашем доме. 
Советы для дизайнеров
Чтобы ваше произведение набрало самый малый вес, нужно придерживаться неких "эволюционных стандартов". Например, если вы начнете использовать большую геометрию Йоши и настоящий хаос - у многих глядя на ваш труд начнет болеть голова. Если у покупателя болит голова - он вряд ли купит ваш труд, кроме как подарить его врагу.
Использовать только малую геометрию Йоши
Использовать пропорции
Что бы вы не нарисовали, это можно будет подкорректировать. Попробуйте подкорректировать главные фигуры вашего проекта именно так, чтобы по пропорциям вытянуть некий квест, не сложную (!!!) загадку для мозга. 
Использовать симметрию и копирование
Максимум деталей либо символизм
Если вы занимаетесь реализмом или иллюзиями - они должны быть максимально приблеженным к реальности, с учетом всех правил реальности. Недоработанный реализм или иллюзии - причина отказа от покупки товаров. Это правило работает по той причине что мозг умеет сжимать реальность (он ее уже запомнил и у него есть опорные ассоциации), в то время как недоработанный реализм или иллюзии для него сложны. 
Если вам не хватает точности, вам придется заниматься символизмом или векторным реализмом, которые мозгом так и запоминаются, как символы. В этом случае вас спасет только хорошая тематика и идеи, также прямое следование квестам.
Про деньги
Про здоровье и настроение
Когда человек окружен только злом, болезнями и болью, проходит некоторое время (около 2-4 лет), и все его сновидения и творческие фантазии уже вытесняются злой реальностью, и его воображение не может выдавать ему врата в лучшее будущее. Так как все его воображение поражено болезнями и страхом - он будет нечаянно выплескивать их на свои работы, тем самым закладывая свой капкан проблем. Уменьшение продажности "больной тематики" повлечет к потере денег, а далее человек входит в творческий коллапс.
Для IT, изобретателей, художников и дизайнеров проблемы во внешнем мире обозначают потерю фантазий, концентрации и точности и др. В этом случае их продуктивность падает соразмерно "увяданию кошелька и страхам". Чтобы не зависить от криминала и безденежья, рекомендуется периодически менять страну проживания на более благополучные территории. Для концентрации и фантазий очень важно следить за здоровьем, в первую очередь зрения и мозга, сосудов и иммунитета.
Парадоксально, но мозг людей в капкане всегда рисует большую геометрию Йоши. 
Советы для программистов
Многие виды кода могут эффективно помогать начинающим дизайнерам. Однако более сложный код будет делать это куда лучше. Ведь нужно будет учитывать и эволюционные силуэты, и тематику, и что угодно с помощью math.
От простейшего к сложному:
  • кривые Йоши и градиенты Йоши;
  • плагин под adobe или corel который меряет Quest/Chaos;
  • планиг под adobe или corel который меряет Quest/Chaos и дает подсказку как его улучшить (какие точки куда сдвинуть);
  • добавить эволюционные шаблоны, дабы избегать "жала скорпиона" и все прочее;
  • цветовые гаммы которые учитывают статистику, но в то же время на основе личного мнения могут создавать цветовое взвешивание Quest/Chaos;
  • свои графические редакторы;
  • IBRI, платформа которая объединит ученых, нейробиологов, дизайнеров и математиков, программистов и технологов для лучшего пром и иного дизайна по планете;
  • добавление аналога ЭОЛ чтобы с помощью нового языка можно было создавать картины, кодировать игры и ПО и все прочее.
Sea Snail. Домики на воде
ДОМ-КАТАМАРАН, КОТОРЫЙХОДИТ ПОЛЮБОМУВЕТРУ (ДАЖЕСТРОГОПРОТИВ)
1. Ему ненуженбензин;
2. Всеэлектричество(плюсинтернет ибезопасность) он делаетсам;
3. Это домикна море. Этовыгоднодля всех!
4. Он хорош вКПД;
graphic
graphic
graphic
graphic
Gandalf. Световая сигарета
Световой инглалятор (для ширяния полезностями) в отличие от электронных сигарет возможно жрет немного больше энергии, но у него есть много плюсов:
  • дым не воняет паленой пластмассой;
  • нет утечек;
  • он прикольнее (прямо как из будущего);
Состоит из батареек (или аккумуляторов), светодиодов, линзы, и специальной трубки. На которую надевается присоска (чтобы могли курить разные брезгливые люди).
Трубка прозрачна для потока света (от линзы), и она имеет специфическую форму. Из нее не вылевается обратно жидкость, но жидкость можно в нее залить, и при этом при вдыхании подхватывается пар. Форма может быть разной, но как пример:
  • внутри она состоит из 3++ конусов по направлению вниз, к линзе; каждый центр каждого конуса немного смещен от других;
  • жидкость может спуститься вниз к линзе, но не может обратно, даже если вертеть по всякому трубку;
  • при этом стенки трубки также позволяют воздуху подхватывать снизу воздух (пар), имея спиралевидные (и конусо направленные к жидкости) вентиляционные пазы, в которые жидкость не попадает при любом повороте трубки;
Для этого вида трубки - 
  • вы заливаете жидкость;
  • далее надеваете колпачек-присоску;
  • вдыхая пар, он будет подхватываться воздухом из вентиляционных пазов;
  • если вы будете болтать, шатать и прочее трубку - конусообразные схемы вентиляции и заливки не позволят жидкости выпрыскиваться наружу. Разве что немного;
ps. Я все таки рекомендую использовать заменяемые батарейки (хотя они более громоздкие). Во первых часто дешевле. Во вторых более удобно менять или чинить. Стоимость световой сигареты по сравнению с электронной в 5-10 раз меньше. Но выглядит она чуть больше и более странно. 
Кооперативные Площадки
Если вы создаете софт для создания кооперативных площадок, вы можете его продавать или сдавать в лизинг (аренду) под проценты, а также микшировать. Любая кооперативная площадка это:
  • CMS - сайт общения, также новостей, также голосований, схем инспекции и др;
  • маленькая банковская система с долговыми облигациями; payment gateways << >> debt << >> debt map;
  • социальное крипто (голосования и прочее) против мошеничества;
  • хорошая крипто устойчивость против обычных взломов;
  • выплата рекрутерам и диллерам через долговые облигации;
  • некий большой проект, который всем нужен, все готовы его создать, но по отдельности никто не сможет;
  • создатели софта для кооперативных площадок обычно регламентируют свою прибыль заранее (от 1 до 3 процентов) за разработку и доработку; 
  • чтобы не заниматься раскруткой и прочим самим они дают право каждому человеку или команде создать свою площадку (за еще 1-3 процентов прибыли), так, чтобы он(и) основал(и) и поддерживал(и) свой проект; лицензия стоит денег и часть прибыли;
Мы, например, будем в дальнейшем разрабатывать rooms, но видимо только на своих площадках (для своих и остальных проектов). Однако код, схожий с  rooms, может и продаваться. Rooms будет позволять создавать комнаты (проекты, румократию, долговые, денежные и бартерные схемы).
Пример 1. Стротельство городков и поселков
ПОБЛИЖЕ К ПРИРОДЕ
Даже в Беларуси есть очень много красивых мест. Это и речушки, это и озера и все прочее. 
Вместо того чтобы строить возле Минска или сносить здания в центре, для всех желающих поменять или обрести новое место жительства в эко поселках, есть много интересных решений.
Обязательно вовлекайте в первую очередь безработных, бездомных и студентов. Собирать ягоды и грибы в лесу, также пилить и натягивать тросы и все прочее.
НАТЯЖНЫЕ ПЕРЕНОСИМЫЕ КЕМПИНГИ
Напоминают большие палатки. Но не на земле, а привязанные к деревьям (висящие). 
К деревьям привязываются каркасы и тент, и в таких натяжных домиках (большой гамак с удобствами) можно жить.
Это идеально для строителей 
Это идеально для путешественников
Это идеально и для оборонки (в лесах)
Сами строители могут создавать и обычные поселки из домиков на деревьях. Из дерева, или углепластика с легкими материалами и удобствами.
ДЕШЕВЫЕ ЭКО ПОСЕЛКИ
Если группа ученых, программистов, строителей и рабочих, дизайнеров и других профессий захочет жить поближе к природе, но с уютом:
. чтобы не тянуть провода хрен знает откуда - вы просто ставите рычаги и световые панельки с запасом. Коли нет света днем - все в облаках - наверняка будет ветер. А ночью обычно электричество юзают в десятки раз меньше (но нужны и аккумуляторы);
. все таки проводится дорога. может и не асфальт, но как захотят;
. сначала по мере строительства располагается кемпинг из натяжных домов;
. строители и дизайнеры живут в натяжных поселках и строят обычные;
. чтобы оптимизировать - это пишется сайт который ищет желающих и тех кто может работать. При этом возможно что человек не имея средств получит квартиру, потому что построит еще 4. Это адская экономия;
. в идеале там же на форуме все люди голосуют и принимают новые решения, по мере необходимостей покупают все нужно (за будущее жилье). Денежные отношения (сборы) отсутствуют, кроме как купить землю, оборудование, материалы и прочее;
ФОРУМ ПРОЕКТА. БОЛЕЕ ПОДРОБНО (rooms позволяет создавать комнаты под проекты)
. существует подобие банковской системы. Те у кого есть деньги смогут их всегда вложить в проект под разумные проекты;
. те у кого стабильные большие зарплаты но нет капитала на покупку квартиры - смогут арендовать. Но это только IT и все остальные удаленные работы; также могут взять (в аренду или выкуп) под ссуду;
. те кто хочет квартиру не имея денег - могут помогать проектировать и строить их (за будущую квартиру или за зарплату);
ДЛЯ СТУДЕНТОВ. ОЧЕНЬ ДЕШЕВО
. с сегодняшнего дня ищите людей которым нужно эко жилье по крайне низкой цене. За их деньги вы покупаете землю (территорию). Например на оз. Вишнеское, возле Браслав или где угодно;
. собираетесь. дожидаетесь Апрель месяц; С апреля по экзамены вы закупаете все необходимое;
. после экзаменов вы уходите в леса с палатками, инструментами и запасами еды, гаджетами и прочее;
. вместо рычага можно использовать деревья. Вы натягиваете трос на верхушку дерева, там привязываете. Также трос будет проскальзывать по двум колесам, прикрепленным внизу (на других деревьях). Это и электричество, и ветро-пилорама.
. там за полгода все вместе строите из древесины домики на деревьях или обычные;
ВАЖНО!!!
Когда вы уходите на природу, вам в любом случае понадобятся:
. медики и все кто разбираются в растительности;
. адаптогены (против простуд) - чеснок, лук, корица и другие;
. витамины в лесу растут начиная с июня месяца. до этого нужно их купить;
. противоядия;
. защита от клещей - во первых одежда или накидки, укрывающие вас от них когда вы в массиве. но также мед препараты для случаев укуса; В любом случае не пренебрегайте одеждой и накидками. Энцефалия и менингит мучают человека всю жизнь;
. ноутбук;
. электрогенератор, который будет работать от деревьев (трос);
. компакты со всеми необходимыми знаниями;
. интернет через мобилку, если это возможно. Ускоряет кооперацию между вами и теми кто вне стройки. Также больше комфорта;
ЧТО ДАЛЬШЕ?
. дальше вы сможете продавать домики;
. сдавать в аренду;
. покупать новые территории и материалы;
. зарабатывать;
. когда и если территория будет больше - вы можете построить свою авто (робо) зеленую ферму;
. и когда денюшек станет побольше - построить рычаги и купить светопанельки;
Холодильник и Тепловая Помпа
Вакуумный Холодильник
Этот вид холодильника жрет меньше энергии. И он разумен для компактных решений. При этом он куда экологичнее и безопаснее. Единственный его минус, что он вынужден каждый раз впускать воздух при загрузке и разгрузке еды. Именно эти два акта - и жрут энергию. При этом частично подогревают продукты.
Однако я многоуверен что рыночный сегмент огромен. Это и огромные камеры долгого хранения. Это и малые камеры, когда загрузка и разгрузка не такая частая. Для медицины это огромный плюс, потому что камеры позволяют создавать и хранить новые виды лекарств, которые очень часто могут быть эффективнее аналогов (например, выжимка сока яблок с молоком, которая применяются против запоров). Для обычных домов - это безопасность и энергосбережение (если, конечно, не закладывать и доставать продукты постоянно). Для огромных камер долгого хранения - вообще идеально.
Как устроен?
Чтобы найти идеальные решения, увы, понадобятся капиталы и связи с научными лабораториями планеты. Обычно из камеры откачивается воздух, далее металлы отдают тепло от продуктов на специальную схему. Она основывается на преобразованиях инфракрасного спектра (тепла) в визуальный. Это может быть ступенчатая или прямая система, когда сама камера, откачав воздух, начнет выделять свет наружу. Думаю, это вполне возможно. Потому что многие вещества (например, фосфор, или ступенчатые системы которые присущи многим подводным животным) от тепла начинают светиться. При этом всегда можно создавать лестницу из преобразований диапозонов излучения.
Короче такая камера, нагреваясь изнутри от продуктов - отбрасывает тепло (но уже в виде обычного света) подальше от себя...
Да. Еще. Когда происходит загрузка и выгрузка продукта, камера плавно впускает в себя воздух снаружи, далее открывает дверь. И позже, когда дверь захлопнут, она вновь откачивает воздух.
Электроэнергия нужна только для откачки воздуха. Однако при желании можно заменить все это дело механикой. И тогда вакуумная камера вообще не будет нуждаться в электроэнергии, что идеально для путешествий, для деревень, эко поселков и всего прочего.
Для путешественников это может быть небольшой закрытый стакан. Дергая за нитку с кольцом, он выкачивает воздух, а далее волшебный стакан все делает сам, откачивает тепло наружу.
Как именно устроена "лестница"? не знаю. Но например если положить газовую лампу в микроволновку - она будет светиться. Тепловизор преобразует низкий спектр (поглощая) до визуального (но он активный). Действие лазеров аналогично (они поглащают энергию и выплескивают ее в струю). Но тут нужно нечто микро. При этом в более низком энергетическом диапазоне, чем мы живем. При этом, наверняка понадобятся и ступени преобразований. Это действительно адский труд для ученых. Но я наверняка убежден что "закон" термодинамики - это сугубо для простейших моделей. Ведь и обратная механика - когда корабли могут ходить против ветра - отнюдь не выдумка.
Энерго Помпа
Преобразуя тепловую энтропию (хаос движения в разные стороны) в одно направление, как это делают лазеры, вполне возможно построить энерго помпу (то есть батарейку) на (ступенчатой) лазерной системе, которая работает от мизерного инфраспектра. Не думаю, что в ближайшее время они будут дешевыми. При этом они отнюдь не вечны, так как (микро)лазеры это и дорого и не долговечно. То есть стоимость за энергию она не известна. Это все исследования на будущее. Но вот для путешественников это идеально.
Переломление
Полная теория переломления излучений - это именно то, что нужно для поиска состава этих лазеров в помпе. Захватывая в геометрический капкан тепло, они будут его накапливать, а далее выплескивать в струю. И, судя по всему, для того чтобы ее найти (если ее пока не существует), нужно куда осторожнее продумать Теории Всего. Потому что все они оказались не верными. Почему? Потому что все они базировались на "законах", которые наблюдались для макромира, и все теории расширялись на основе весьма и весьма далеких друг от друга допущений. Нужно больше наблюдать за нано миром. Описывать его куда более точнее. При этом лишь позже - дать гридам возможность находить хоть какие закономерности. Которые и послужат для рождения новых семейств Теорий Всего (и которые все равно радикально изменятся через 5 лет).
Если наша Планета это кусок Солнца, но примороженный через некоторое время... Все что мы увидим в микромире - это отнюдь не атомы и молекулы и все остальное. Нет. Это пятна на наших микроскопах. Пятна, которые очень часто разные. Пятна, у которых отсутствует стандарт. Чем бы вы не меряли - будучи часть реальности - оно реагирует на исследуемые вещества так как хочет. И если вы будете мерять другим - все будет по другому. 
Целые числа, присущие прошлому тысячелетию - это, увы, липа. Мы живем не в целочисленной Вселенной, но во Вселенной вещественнных цифр, состоящей из бесконечности игр и образований, и при этом не имеющих ничего истинно постоянного. Но, чем больше новых находок в науке будет сделано, тем точнее станет представление о реальности.  Теория Всего не будет дописана до конца никогда. Но ее поиски - это именно то, что будет работать на людей лучше, практичнее, расширяя свободы и эффективность нашей жизни.
Единственный минус. Зло. Зло в людях. Ибо Белая Корона - Корона Люцифера - помогает Всем, в том числе и Злу.
5. Зеленая Корона Cost Yes
graphic
Она же Корона Жизни. Она же Корона Природы. Она же Корона Здоровья. Она же Корона Счастья. Тот, кто ее Нацепит себе и другим на Голову - всегда будет Счастлив. 
Green Crown
Это сборник новых (но не проверенных) идей, которые, возможно, имеют большую эффективность чем обычные зеленые технологии для тех или иных регионов. 
Эффективность "Умной Кнопки" (F)AGRE которая сама может заполнить всю планету ветряками, рычагами (Гренландия), световой энергетикой и волносборниками, также иными зелеными - на порядок выше чем атом, сжигание нефти и угля.
И нефть, и угль - это материалы будущего, а не топливо. Эры Реальной Безопасности, Углерода и Гуманного Ума. Из них будут созданы сверх дешевые сверх материалы, и которые способны дать Экономике Планеты еще дополнительные 80-120 триллионов евро за год.
Global Profit
(F)AGRE это huge (ограниченная по планете) крайне дешевая энергия, раз в 10 дешевле атомной. Она рождает каждый год прирост нового рынка на 3-10 новых триллионов евро за год. И если криминал и военщина планеты не узурпируют власть на ней, и дадут шанс новым технологиям - то через 5-10 лет ВВП планеты будет в 1.5-3 раза выше. Принося планете дополнительных 40-200 триллионов евро за год.
  • сверхдешевыесверхматериалы. Техническиеалмазы. Углепластик. НанотрубкииФуллерены. Многие иные сверхматериалы, при изготовлении которых нужна большая энергия. Они станут гораздо доступнее;
  • другаяпромышленностистанутбыстрееразвиватьсяи будутдешевле икачественней; При этом расширения, новые рабочие места - станут нормой. Если военщина и (гос)криминал найдут свой профит в иных играх, и не будут мешать зеленому прогрессу; Например, будут ему помогать;
  • бурныйростзеленойпромышленностиможетпозволитьвоплотитьпроект Lemon Box, которыйдаст многим странам планеты огромный шанс вылезти из экономического болота. Кроме этого Lemon Box (если его реализуют США и ЕС для всей планеты) позволит списать их госдолг на десятки триллионов евро. В то время как сейчас планета Покупателей на грани умирания, и промышленность не может найти их, воплотив Lemon Box по всей планете - можно будет играть дальше. Не тусуя колоду карты, не собирая их вместе - нет новых игр. (F)AGRE же печатает новые игровые карты;
  • Lemon Box кроме поддержики Планеты Покупателей - косвенно поддерживает очень многие новаторские работы на планете. Это бурный рост айтишников, дизайнеров и архитекторов, которые уже смогут (имея по 6 евро каждый день в подарок) абстрагироваться от нервотрепки, у них появится время на обучение и лекарства, и они начнут творить куда лучше и по крупному; Появление еще 2-5 миллиона миллионеров по планете - это вполне реально. Отсюда и развитие рынка, который будет рассчитан на rich профиль. Автопром, яхты, недвижимость и все прочее;
Энергетика low(no) pain
На данный момент никто не может ни утверждать, ни опровергнуть утверждение о том, что боль и электроэнергия очень тесно связаны (по крайней мере для внешних наблюдений). Йоши разрабатывал решения по двум направлениям:
  • no-voltage: передача энергии через световые потоки, не использовать электричество вообще;
  • low-voltage: передача энергии через любые возможные каналы, но не использовать электроэнергию более чем 2 вольта в точках боли.
Жесткий отказ от развития гуманной энергетики и гуманной кулинарии является маркером невозможности человечеством отказываться от садизма, фактически указывает на полную коррупцию всех властей всей планеты. Лаборатории URW в том числе занимаются оплатой поиска хороших материалов и решений и распространением технологий в бизнес структуры.
Световая Энергетика No-voltage
No-voltage светоэнергетика- это крайнеинтересныйпроект неиспользоватьболь IHEM. Выпростонаправляетесвет тудакудахотите. И, кажется, человечствоблизко квозможностям реализации.Нерешенные вопросы:
  • материалыдлясверхзеркал.
  • материалыдлясверхлазера. Вполневозможно снахождениемматериаловдлясверхзеркалпоявятся и сверхлазеры. КПД современных лазеров невысокое, инепревышает30-50%;
No-voltage энергетикапотенциальноболееэкономная, безопаснаяи удобнаячемсовременная. Однако стоимость сверхрешений на сегодняшний день огромна. Необходимо много исследовать. Также она гуманна по IPHEM.
Источники света
Магма
Использование магмы в любом случае не должно происходить вблизи от населенных пунктов.
Сначала роется транспортный тоннель под ~20 градусов вниз, не достигая магмы. Затем строится площадка - сеть горизонтальных тоннелей - и туда устанавливается оборудование. Далее от площадки роются тоннели вглубь и через них опускаются светоколлекторы-подлодки. Плотность вхождения в магму должна быть минимальной, при этом вход тоннелей в магму должен быть очень прочным. Каждая подлодка, питаясь светом от магмы, может уходить вглубь с помощью лопастей, и передает по оптоволокну светопотоки наверх.
Дневное освещение
Пластины из оптовлокна объединяют светопотоки и перенаправляют в трубы.
Топливо
Горение топлива сразу преобразуется в освещение и направляется в трубы. Возможен холодный синтез или микрогорение и др.
Активность стратосферы
Притягивание молний и транспортирование их в светотоннели, а далее в светоловушки.
Движение
Для использования движения рек, отливов и приливов, также воздушных потоков нужно найти некие материалы, которые при стягивании или отталкивании начинают светиться. 
Коллекторы света
Лазеры большого диапозона с большим КПД
Для светоэнергетики в вакуумных тоннелях совсем не необходимы именно лазеры одного диапазона. Это может быть нечто иное, которое фонит в разных диапазонах, главное чтобы КПД было большим. Да, свет будет немного сужаться и расширяться по потоку, но это не критично.
Вполне возможно что появятся некие помеси лазеров и световых ламп (которые питаются от света). И где КПД будет позволять - там вполне возможно строить экологические поселения возле световых панелей.
Но, думаю, ближайшие 50 лет световая энергетика не будет применяться для крупных объектов. Технологии пока что не те.
Сфера Йоши
Возможная конструкция лазера или лампы с повышенным КПД:
  • все чтовнутриобволакиваетсясверхзеркаламис откачкойвоздуха. Расстояниесверхзеркал до внутреннего лазера максимально, но по расчетам светопоток в любом случае не должен уходит за линию освещения внутреннего лазера;
  • внутринаходитсяобычныйлазер изкомпонентныхматериаловили изразныхблоков(нескольколазеров в одном), который поглощает весь спектр. На теле лазера могут находиться разные по умному подобранные пятна разных специальных материалов, которые преобразуют диапазоны излучения; Кроме этого возможны лазеры из разных блоков;
  • на лазерподаетсясветопоток, при этомвероятностьотражениявотверствиевходадолжнобыть минимальным. Поэтому расстояние от поглотителя до сверхзеркал и максимально.
Т.е. помимо входящего потока через мизерную дыру, внутри сверх зеркального (во-внутрь) шара находятся разные блоки лазера, который в идеале должен поглощать весь спектр. При этом полузеркало на выходе и зеркало сзади и создают новый поток, уходящий в вакуумную трубу. 
Но для безвольтажной энергетики совсем не обязательно чтобы диапозон нового потока был узким. Поэтому поводов для фантазии должно хватать.
Ловушки света
Это нерешенный вопрос. Например если использовать распад и синтез воды в замкнутом пространстве, то КПД не большое. Но подбор хороших материалов может помочь создавать ловушки для светопотоков. Ловушки также используются при аварийных ситуациях. В них отводится поток света если одно из звеньев нарушено. Также можно блокировать светопотоки в самом корне - это светоэлектроника, когда, например, излишняя освещенность у датчиков мгновенно перекроет корень.
Транспорт света
Перегибы
Сверхзеркала
Лазеры с большим КПД
Оптоволокно
Оптоволокно обычно используется на конечных участках разделения светопотоков
Вакуумные трубы
Созданные из самых дешевых но прочных материалов, вакуумные трубы изолируют светопотоки от птиц и других животных. Обычно длина каждой трубы около 5-10 км. Далее происходит перегиб светопотока с помощью зеркала или лазера с сверхвысоким КПД.
Использование
Свет-нагрев
Свет-освещение
Свет-движение
Паровая, водно-спиртовая и иные двигатели.
Безопасность и риски
К сожалению многие фирмы ради экономии своих средств могут пренебрегать нормами безопасности, и да, будут утечки. В этом случае могут погибнуть даже люди, находящиеся возле крупно-потокового тоннеля. 
С другой стороны, если государство регламентирует и обязывает светоэнергетические фирмы к реальным шагам в безопасности - подобных инцедентов будет куда меньше чем при аварийности с обычной электроэнергетикой. Во первых, шторм, ураган, торнадо или грозы - не страшны тоннелям, зарытым на 5-10 метров вниз. Во вторых, диверсии против световой энергетики по цене гораздо больше стоят нежели бросить металлическую палку поверх 2х проводов. 
Штекеры
Штекер и блокировка потока необходимы для безопасности и защиты от детей. Штекер имеет форму Г с полузеркалом на перегибе, при этом только когда исходящий малый световой сигнал отражается в обратную сторону, происходит полный контакт (иначе он заблокирован).
Перегиб
Если датчики сообщают о поломке на том или ином сегменте, необходимо перенаправить светопоток из предыдущего сегмента в некий безопасный тоннель. Перенаправление может обогревать или раскладывать воду на H2 и O2 и т.д. Для перенаправления могут применяться различные способы, как:
  • подставить сверхзеркало и направить поток в тоннель;
  • провернуть лазер и направить поток в тоннель;
  • подсунуть лазер и направить поток в тоннель;
  • др.
Аварийные тоннели
Датчики
Датчикилибоблокируюткорень(используетсядецентрализованнаясистемадатчиков), затемуводят световые потоки в аварийные тоннели (что менее безопасно).
Звуковые датчики
Думаю онитоже непомешают. Гул илизвук ввакуумнойтрубе ужеуказываетна то, чтосверху экскаватор вне плана копает землю.
Воздух в тоннеле
Воздух втоннеле, такжепадениеобратного(вакуумного) давления - все этоуказываетна то что в тоннеле авария.
Освещенность в тоннеле
Еслисветовойпотокнеестественноразрастается(вширь), томногиедатчики наэто укажут, тем самым, блокируя корень, не позволят потоку повредить тоннель или другое оборудование.
Перегрев сверхлазеров
Перегрев сверхзеркал
Тепловые датчики распологаются на обратной стороне сверхзеркал. Если материал сверхзеркал не выдерживает, наверняка происходит нагрев самого зеркала.
Другие
были какие-то еще, не помню...
Low-voltage
Low-voltage энергетика - это крайне сложный проект использовать минимальную боль IHF. В отличии от световой и обычной она не рентабельна, крайне тяжела для сборки, малоэффективна, при этом гипотез и формул IHF и IHFX может быть очень много. Согласно современным измерениям, потенциал действия в ион-каналах ~110 милливольт (изменяется от -70 до +30). Однако суммарные потенциалы солитонов мозга человека могут достигать и 60 вольт. Low-voltage по хорошему должна оперировать энергиями, не превышающими боль человека. Если боль человека сопоставима с общей суммарной активностью некоторых отсеков его мозга, возможно, энергетика 20 вольт будет гуманна. Если боль человека сопоставима с активностью ион-каналов или их альянсов - то энергетика 0.5 вольт уже является садизмом, а ниже этого значения она вообще невозможна (потери при электропередачи).
В любом случае переход на экопоселки (low-voltage) и безвольтажные решения для будущего - будут менее болезнены для неживой природы IPHEM(x) и IPHF(x)
(F)AGRE. (Full) Automated Green Robo Energetics
graphic
FAGRE нужен не только для зеленого прогресса (так как цена на энергию будет в 10 ки раз ниже нефти и угля и прочее). Он также нужен и для освоения Космоса, когда это возможно, чтобы экономить другое топливо. Спутники планет - им нужны световые решения. Планеты с атмосферами - будут использовать ветра. Развернув с помощью нескольких десятков маленьких реакторов "Улей" первую робофабрику, они далее начинают добывать ресурсы и из них создавать световые панели или ветряки.
Это позволяет перенести производство гигантских космо кораблей и необходимых cosmo tools на легкие Спутники (Ио, Европа, Ганнимед и др.). Это новый вид цивилизации... правда.. .унылый..... кроме digital arts. Но шансов выжить для Человечества и другой life forms при коллапсе Солнца куда больше. При этом шансов разрулить проблемы ЭО тоже больше. И при этом знаний также.
(F)AGRE
(F)AGRE, (Full) Automated Green Robo Energetis. 
Или же (П)АЗРЭ, (Полностью) Автоматизированная Зеленая Робо Энергетика.
Идеи, которые, еслиначнутокупаться, будутприноситьдесяткитриллионовевро за год. Но, передтем как этопроизойдет, придетсямногоэксперементироватьидумать. Современные знания о природе крайне малы, поэтому именно эксперименты, а не мат теории прошлого, дадут лучшие решения.
Логика(полной) автоматизациирасширенияигры. Ведьпомимолотусов, рычаговилиоптопластин - вам придется (для продажности) минимизировать цену за инсталляцию.
Поэтому FAGRE этонетолькозаводпроизводящийветрякиилилотусыилипластины- нотакже он производит роботов, которые занимаются установкой и починкой транспорта энергии.
Так какнасегоднялишьединицымогутпозволитьсебеподобныеначинания, всегдалучшепросмотреть каталоги (будущих) партнеров среди айтишников, робоиндустрии, промышленной индустрии, ученых и зеленых лабораторий и взять их в долю. Ведь выигрывает та игра, чтобыстрееначала покрупному, сговорившисьсо всеми, ане та, котораяжадничала и воевала против всех. Это - искусство того, как находить порядочных людей на планете.
КАКПРИМЕР
Ветрякимогутбытьразнойформыподразныйклиматиразныеветра. Обычно AI любойфабрикаFAGRE уже заранее знает про то куда и как и что ставить. Фабрика создает модули (чтобыроботы ихмоглименять). Всесборки, иветряков, имашин, ироботов, иновыхминифабрик - этомодули, которыесобираютсяи чинятся(заменоймодулей) другимироботами.
Какпример....
- ветряки, которыенаробомашинеустанавливаютсявертикальноизгоризонтали
- робомашиныкоторыеотвозятветрякинаместо
- робомашиныкоторыеотвозятлинииэлектропередачнаместо
- роботыкоторыечинят(меняютмодули) электропередачи
- роботыкоторыечинят(меняютмодули) ветряки
- роботыкоторыесоздаютроботов
- системыкоторыесоздаютвакуумныепечи(например, чтобыизнефтяногопекаполучатьуглепластик, основной материал)
- всевтакомдухе.....
Длятогочтобыразработать(F)AGRE, нужнооколо300 хорошихинженеров. Иобщийстартовыйкапитал на них около 300 млн евро. Также придется разрабатывать AI (он будет проще, но ненамногочеминтеллектавто такси) - еще 200 млневро. Плюсперваяфабрика, тестирования, новые циклы инженерных и конструкторских работ, отладка ПО (думаю, еще 500 млн евро). Итого 1++ млрд евро. Но он окупается если...
- еслигосударствовходитвдолюидарит подFAGRE оченьогромныетерритории;
- если FAGRE меняетветрякинанефть, чтобыснизитьстоимостьуглепластика;
(Полная) автоматизация
Прежде всего - нужна большая кооперация разных фирм разного профиля. Это один проект. Но не одна фирма. Это сотни фирм, больших и маленьких, которые дружат ради FAGRE. 
Без нее будет невозможно создать вирусное распространение (F)AGRE. Это всегда оговоренный дележ прибыли заранее. Кооперация всех химиков, инженеров, программистов и изобретателей, также экологов и др. Однако именно самокопирование и слияние в один проект делают ряд налоговых и технических преимуществ:
  • многие государства за часть прибыли войдут в долю и подарят земли под проект;
  • можно менять нефть на будущие ветряки, не имея ни гроша;
  • сам проект, если за ним стоят стоящие игроки - может фигурировать как банковская система с огромным запасом окупаемости; Это значит что те у кого есть что предложить - уже могут создать альянс (со всеми необходимыми) и оформить себя как "Международный Банк Зеленого Прогресса";
  • соединяя инженеров и других специалистов - вы найдете куда более умные и дешевые решения, которые работают быстрее, дешевле и эффективнее; Но основной приоритет - скорость (для геом прогрессии);
  • в то время как без подобного слияния людям приходится делать меру между скоростью и стоимостью работ, здесь будет превалировать именно "вирусная" тактика (геом прогрессия) и повышенная (раза в 3) скорость развертывания (F)AGRE . Так как все остальные плюсы это позволяют сделать;
  • первыми начнут выигрывать и наступать те, кто быстрее подружился. Неважно какую часть работ вы делаете - важно насколько честно вы поделили прибыль заранее, также подключение инвесторов, возможно правительств и прочее.
Искусственный Интеллект
Код всех автономных работ. Он не в одном пакете, а его для каждого робота, машины, фабрик, печей и прочее предоставляют миллионы разных программистов и фирм. 
Он будет не намного сложнее кода автономного такси, многие его части гораздо легче писать. Поэтому, сдружившись с автопромом, Google и другими гигантами - будет очень просто дейстовать дальше. С этих пор вы предполагаете, что любым модулем, роботами и фабриками управляет AI, и люди вообще не нужны (кроме первых работ). Единственное - дать роботам и модулям технические возможности строить геом зелэнерго прогрессию по планете.
Многие выберут ветер. Другие выберут свет. Третьи выберут море и океаны. 
Фабрика Фабрик
Фабрики фабрик и минифабрик, которые собирают собственные копии, или уменьшенные, и все остальное. Это обычно 5-30 амбаров которые могут воспроизвести любую конструкцию (и себя в том числе). Полная автоматизация дает огромные преимущества:
  • геометрическая прогрессия. Когда умный код сам по себе развивает любой регион на Планете;
  • способность производить что угодно очень часто будет сдаваться в аренду дизайнерам, ученым, изобретателям, также специалистам по комфорту, бизнесменам, студентам и др. Это ОЧЕНЬ выгодно для Всех. И именно за (F)AGRE и сетями минифабрик - те самые 200 триллионов евро в год по Планете.
Хотя многие гигантские фабрики по энерго эффективности опережают системы минифабрик, вторые куда более гибки (при сниженной цене на энергию) для производства чего угодно, быстрой смены логики производителей, также для переезда с места на место (многие из минифабрик можно ставить на тележки с колесами и увозить куда угодно). Именно способность к быстрой модернизации - создает идеальные условия для Прогресса. А геометрическая прогрессия Зеленой Энергетики и Строительства Минифабрик - создает цены на них в 5 раз ниже чем на обычные аналоги.
Поиск умных людей, начиная от кодеров и дизайнеров, архитекторов и ученых изобретателей, новаторов. И предоставлением им (под проценты) те самые минифабрики, плюс колоссальная окупаемость для инвесторов всей Планеты.
Изготовитель Печей
чтобы робот (рука и формовщик) из огнеупорной глины создавал блоки (кирпичи или др.) и из них сложил печь (круглую вширь). 
на вакуумную печь (при ЗЕЛЕНОЙ индустриальной эпохе, которая уважает сельское хозяйство и здоровье) закрытую сверху прозрачным сверх материалов, подается отраженный свет от пластин (в Пустынях). И именно Африка, засушливые регионы Азии, Австралия, пустыни США и др., подальше от людей, но в тоже время эффективные для плавки - это вероятное будущее всего масс прома.
Сети из минифабрик с вакуумной плавкой создают базовые детали. На основе которых в зонах продаж из них собирается готовый товар. 
Изготовитель Ткачей
Углепластик, кевлар, шейное дело. Чтобы собрать ткача с помощью роботов (рук, Kuka, ABB, Fanuc и др.) - нужно долго потрудиться. Однако освоив (закодировав) индустриальных роботов под это дело, можно добиться того уровня цен на сверх материалы, что они станут в 5-10 раз дешевле.
Отдача для Человечества в виде новых и старых сверх дешевых сверх материалов - колоссальна. Эра Углерода, в которой нефть и уголь это вовсе не топливо, а ценный материал, она дает прочность и долговечность многих конструкций на порядок выше стали и др.
Робо Рука >> Робо Рука
Это как раз освоено международными гигантами (Fanuk, Kuka, ABB и сотни других). Вопрос в том, почему бы их производство не монтировать с системой (F)AGRE и сетями минифабрик по Пустыням. Впрочем сборка многих вещей уже будет происходить по месту продаж. Однако сами робо руки (сверление, шитье, лазерная резка и все прочее) - важный элемент для (F)AGRE. Иногда они могут создавать более простые формы под элементарные нужды. А иногда их универсальность будет незаменима (более умные погрузчики, системы ремонта ЛЭП и все прочее).
Изготовитель Фундаментов
Для пустынь фундамент это проблема. Поэтому логика привез поставил (и заякорил предварительно в песок вглубь) - она именно для маловесных решений. Сначала вы ставите фундамент в нем дыры для якорей, вы ввинчиваете якоря вглубь, а далее на фундамент ставите мини фабрику.
Изготовитель Коробок
Коробка это модуль-цех-гараж, у которого заранее проектируются дыры для связи с другими гаражными цехами. Коробки бывают маленькие, большие и огромные. Обычно важна скорость установки (инсталляции). Поэтому очень часто можно пренебрегать другими характеристиками, связанными с заводами. Он может быть из металлов. Или из углепластиковых стержней и полимеров (тент). Когда AI заставит необходимую площадь коробками разного размера и высоты, к ним сами приедут изготавливающие модули. Которые будут работать на новом заводе.
Коробки изготавливаются на Заводе Коробок. Там есть углепластиковая печь, также пошивщик каркасов, также он натягивает тенты. Далее коробка сама (на тележке) уезжает на новое место. Завод Коробок может быть и частью Другой Фабрики.
Инсталляция
Строительный код, который устанавливает фундаменты, а затем коробки на него. Это не так уж и сложно, однако придется иногда автоматизировать исследования почвы, песка и др. вглубь (на прочность, оползни и др.).
Ремонт
Столбики
Столбики, по которым робот сможет залезть и отремонтировать сломанную проводку. Наверняка они будут отличаться от стандартных ЛЭП, так как будут предусматривать возможность когда роботы починки будут по ним взбираться. Кроме этого они должны очень быстро и легко устанавливаться и перевозиться. Это принципы "привез-поставил-ушел", также "приехал-перевез-поставил-ушел".
Ремонтные роботы
Совсем не обязательно сложные роботы. Это может быть рука или руки которые приезжают автономно, также видео регистраторы которые ищут автономно поломки, и далее удаленные сервера, которые управляют робо руками.
FAGRE "Ветер"
Рычаг
Рычаг это альтернатива обычным ветрякам. Он идеален для сильного порывистого ветра. Он неопробован, но, вполне возможно, он имеет смысл для тех территорий, где ветер не постоянен, но сильный. FAGRE для рычагов такое же как и для обычных винтовых ветряков, но рычаги перевозить, изготавливать, устанавливать и чинить гораздо проще чем вертушки. Хотя КПД возможно и меньше, особенно для зон постоянных ветров, рычаги могут окупиться большей прочностью (надежностью), также дешевизной поддержки и инсталляции.
Припеременномветрерычагработаетидеально, так какветерменяетнаправлениеплатформы(через уши и парус), плюс сам парус постоянно выдает движение на электрогенератор.
Основнаяпроблемарычагов - ветер постоянной силы и направления.
Хотя совсем совсем постоянного ветра не существует, эту проблему иногда можно решать формами ушей и крыльев, которые имеют ассиметрии, углы, волосы, дыры и др. разной жесткости. Такое решение будет елозить рычаг на малой траектории даже при идеально "постоянном" ветре.
Кромеэтогорешенияможноиспользоватьидинамическуюнагрузку. Когдапомимогруза (илисистемы грузов), электрогенератор будет работать на не постоянной мощности, а автопереключаемой, хаотичной, что и будет колебать сам парус из одного состояния в другое.
Системадинамическихгрузоврасчитанана пассатынепродолжительноговремени. Это когдадополнительные грузы (или системы пружин, вакуумных помп, резины и др. накопителей движения) автоматически подключаются при замирании рычага на месте. Но это не самое умное решение, потому что оно громоздко, и большой выгоды в КПД не дает.
Все такилучшеиспользоватьугловатостьиассиметриюпаруса иушей, атакже ихразнуюжесткость (чтобы они по разному проскакивали под ветром), также системы умных хаотических дыр, которые под ветром сами иногда открываются или закрываются. И, кроме этого, самэлектрогенераторбудетиногда (призамираниирычага) переходитьс одной мощности на другую.
Рычаг состоит из фундамента, на котором вращается платформа, питающая электрогенератор и имеющая флюгера-уши, которые водят платформу по ветру. Стержень с грузом и жестким парусом выдает энергию, как и вращающаяся платформа на электрогенераторы. Паруса всегда имеют жесткость, но они ассиметричные, также имеющие углы, также хаотичные авто-дыры и разную жесткость своей конструкции для разных ветров для разных своих сегментов. Идеальная форма паруса и ушей, также математика автодыр, углов, волос, ассиметрии жесткости и все прочее - тут не описана - я не осилил. И, думаю, это не более чем wind arts, имеющий мало полезного в математике. Добавив дольки хаоса - вы значительно увеличите КПД. Правда, излишний хаос парусов может поломать стержень.
graphic
В реальности может быть очень большое количество разных форм паруса и ушей. Например, парус может напоминать крылья самолета и быть прикреплен не жестким образом к стержню. То есть даже при самом идеально (псевдо) постоянном ветре, крылья будут ходить и прогинаться под ветром туда сюда, тем самым стержень будет также двигаться под грузом. Все это большая тема разговора, у меня нет ни средств ни знаний чтобы сказать что либо.
Вертушки
Бывают разного вида вертушки, но многие из них ненавидят смену направления ветров. При этом быстро ломаются при штормах и тем более ураганах. Чтобы решить первую проблему - нужно добавлять либо уши-флюгера, либо сам флюгер на ось вращения дальше чем крылья. Сами лопасти вертушки они также могут работать как флюгер, но в этом случае ветряк менее надежен. 
FAGRE "Световой"
Озеленение пустынь (прогнозирование, навоз с червяками и песком (перегной), плюс логика первичных и вторичных трав и др.) может быть тесно связано со световой FAGRE. Это все очень просто.
Сначала строите около 20-50 минифабрик которые могут создавать что угодно и себя самих. Это вакуумная безоотходная (экологичная) световая плавка чего угодно. Далее они строят машины, роботы, также могут переезжать с места к месту.
Как? 
  • На печь подаются с зеркал потоки света. Также это все корректируется (под стабильную температуру). Плюс прогноз облаков заранее. Печь вакуумная.
  • Минифабрики кроме плавки позволяют что нибудь собирать с нуля. Например, элементы минифабрик. Или роботов. Или машины.
  • Искусственный Интеллект будет по сложности сопоставим с роботакси или робокухней. Может, чуть сложнее. Но в будущем это все окупается геометрической прогрессией.
Оптоволоконные сети
Состоят из сверх дешевых пластиковых треугольных "линз", которые перенаправляют свет в один тоннель (для безвольтажной энергетики). На сегодня - это идеально для маленьких решений. Потому что в тоннелях и переходниках лазеры перегреваются и сверх зеркал не существует.
При этом пластиково-линзовые системы могут быть полезны и для вольтажной энергетики, когда они в итоге фокусируют свет на 1 хорошую подложку, которой важна цена за энергию.
Лучше всего использовать граненые треугольники.
Объединенная логика
Если соединить пианино дождя (пьезо) со световыми панельками, то это даст некие преимущества для тех, у кого маленькая аккумуляция энергии. Это делает световые панельки лишь на 2-5 миллиметра выше. И стоимость на 5-30 процентов больше, что часто покрывается отсутствием серьезных аккумуляторов энергии впрок. Потому что когда нет солнца часто бывает дождь (не везде, но во многих частях планеты).
Пустыни
В Пустынях возможно появление Цивлизаций no-voltage (Световая Энергетика). Минуя напряжение. Двигая все что нужно туда сюда. Нагревая и охлаждая. 
  • свет можно замораживать как угодно это deep research всей Планеты. Естественно, разложение воды на водород и кислород и обратно - не самое КПД шное решение. Но возможно оно дешевле всех остальных при наличии "Умной Кнопки"
  • "Умная Кнопка" возможна когда создан офигенный код, позволяющий управлять машинами, роботами, фабриками для озеленения, строительства жилищ и клонирования минифабрик.
  • минифабрики создают себя и роботов и машины. Они используют сфокусированный свет (от пластин) на вакуумную печь, которая разогреваясь варит углепластик из нефти (пека) или угля, а далее строит из него минифабрики, машины и роботов до бесконечности.
  • озеленение пустынь это много триллионные проекты как связать все данные всех научных лабораторий о фертилизации почвы. Например, существуют "ступеньки озеленения". Когда качество почв разное и растения на них могут жить разные (создавая со временем более благоугодную почву). также дождевые черви и иные полезные животные и бактерии. Умная Кнопка включает в себя фабрики которые проращивают подобные растения в разных почвах. Она же строит заградительные стены против песчаных бурь. Она же отвозит семена с элементарной (ступенями) почв на место и охраняет будущие растения. Постепенная фертилизация происходит не мгновенно. Но глобально, если уже создана световая (F)AGRE. Таким образом через 3-30 лет Пустыни Саудовской Аравии, США, Австралии, Африки и многих иных регионов планеты - будут заселены и растительностью, и промышленными безотходными (вакуумная плавка) объектами, и поселениями для ученых, дизайнеров, экологов и кого угодно. Дополнительные доходы от Пустынь оцениваются от 2 до 5 триллионов евро за год. Этой суммы вполне достаточно чтобы погашать инвестиции.
Пианино Дождя
B1 пьезо
В2 изврат без пьезо. каплевой рояль (но как дешевле?) + светопаннель
     клавиша = светопаннель + каплеген
     sector: Scotland, Danish, Poland, Belgia, Northern USA...
     каплеэнергогенераторы
          их создают роботы (из маленьких деталек). эффективно (ТОЛЬКО!!!!) для роботов
     много разных сегментов-клавиш (по 1 см) из самого легкого прочного материала (тонкие как листики бумаги)
     пластина = как пианино (1 метр2) из 2500-10000 клавиш (по 2-1 см2)
          в2.1    пружинки 
          в2.2    подвески
          в2.3    качельки (с грузиком или пружинкой или пр. резинками) >> много микрровращений туда сюда
               
     капли давят на каждую клавишу
[ВОПРОС]
     как механически (или оптимально) собирать микродвижения в одно?
          В1.
               много вращающихся туда сюда >> comb????
                    B1.1.  наногенераторы
                    B1.2.  резина, и фильтры движения (+-)
          Фильтры движения????
          [МАЛЫЙ СЕГМЕНТ] для 10x10 клавиш
               каждое колесико помимо (клавиша, грузик) >> резинки в 2 центра
               [2 груза]
               1 центр слева, 2ой справа
               резинки туда сюда поднимают 1ый и 2ой
                    
          [ПАНЕЛЬ. БОЛЬШОЙ СЕГМЕНТ] для 10x10 малых
               20x10 грузов
                    В1 санти генераторы
                    B2 вращение, резинки и 2 саб больших груза >> генераторы
FAGRE "Морская Пасека"
Полная или неполная автоматизация со временем сверх окупается. Для морской пасеки она куда проще чем для Ветра, или Световой FAGRE. Во первых лотосы очень просто транспортировать по морю, имея одну большую сверх фабрику (и не создавая новые). Во вторых когда лотосы сами сбрасываются на море - не нужно создавать огромное количество транспорта, починки и др.
Единственным и главным минусом Морской Пасеки является тот факт, что она опасна для кораблей. Именно поэтому уровень безопасности и предупреждения приближающихся судов должен быть многоцентральным, чтобы вероятность потерять контакт с кораблями была крайне мала.
Пасека, имея множество эхолотов, включает свет когда видит корабли рядом. И отключает когда они уходят подальше.
graphic
Лотос
graphic
Лотос это система поплавков, снимающий качку на море или океане, и отдающий энергию на берег. Может быть несколько видов и их комбинации:
  • лотосы забрасываются с берега в море, имея небольшие грузики, и отдают энергию на берег через удочки; это самый удобный, для передислокации, и самый экономный путь. Но как недостаток - малая суммарная мощность, плюс он мешает прибережным сообщениям, также отпугивает туристов;
  • лотосы имеют якоря, и фиксируются на море. Энергию можно забирать через удочки или под водой; Этот вид пасеки рассчитан на большое количество времени, но не удобен если министерство водных сообщений будет прокладывать новый курс кораблей;
  • лотосы формируют пасеку, которая плавает туда сюда, но скреплена вокруг прочной границей, и они отдают всю энергию на автономные баржи. Этот вид пасеки удобен если нужно менять дислокацию;
Как собирать энергию?
  • Сам лотос может иметь дыру внутри, через которую вверх проходит стебель строго вертикально (от груза). Когда лотос ходит по волнам туда сюда (а его лучше делать немного ассиметричным), стебель и сам лотос формируют электроэнергию: края лотоса тросами вращают шарик который наверху стебля. Шарик отдает энергию. 
  • На краях листа лотоса установлены гироскопические электрогенераторы. Это когда намагниченный хвостик в электропроводке создает ток.
В идеале КПД от одного большого лотоса способно прокормить маленькую квартиру. Однако придется много мучаться и думать, прежде чем это произойдет.
Изготовление
Установка
Миграция пасеки
Безопасность
Транспорт энергии
Тактика
Смешав все виды (F)AGRE, они будут почти всегда идеально работать. И необходимость аккумуляции энергии впрок будет мизерной. Когда нет солнца - наверняка будут дождь и ветер. Кроме этого морская пасека может подстраховывать все регионы, которые близки к морям и океанам.
Прежде чем начинать работы (F)AGRE, изначально рассчитываются все параметры территории - солнечная активность, ветер и дождь, также выход к морю. У Беларуси и Украины например есть зона отчуждения после аварии на ЧАЭС, которая может быть заставлена вся зеленой энергетикой. Этой энергии будет больше в 60 раз чем сейчас нужно. Но это только в случае полной автоматизации, когда (F)AGRE будет работать без людей.
Для США, Бразилии, Канады, России - это прежде всего пропиливание сетей в лесах, синтез с оборонкой (ПРО и ПВО), также морская пасека, также солнечно-дождевая аккумуляция (подстраховка). Для других стран все также. Но где то ветра больше, где то меньше, где то есть свет, где то есть море. Теория вероятности и статистика укажут лучшую стратегию.
Также с появлением сверхдешевой энергии цена на графитовые аккумуляторы упадет в десятки раз. И это уже вполне все практично.
Дополнительно
Этодругой, нетакойкрупныйбизнес, дляразныхнужды. Длямаленькихпоселков, дляжелающих отдыхать в домиках на море, для путешественников и все прочее. То, где не хочется прокладывать ЛЭП и там, где не хочется тратить много ресурсов на центральные энерго системы.
Лесная Пасека
Это быстрое решение для путешественников или студентов, желающих построить свой экопоселок. В этом случае кольцо-трос набрасывается на верхушку дерева (которое будет ходить под ветром), там привязывается хоть как, а внизу от низа 2х соседних деревьев он натянут на колесиках. Чем больше угол - тем лучше. Когда ветер качает верхушку дерева, трос ходит туда сюда на колесиках. Это может быть генератор энергии, или авто лесо пилка или сверлилка и прочее...
Очень удобно ее использовать с натяжными поселками или палатками, или мини домиками на деревьях. При желании поселок лесных эльфов может быть энергодостаточным. Не во всех странах разрешен передающий от спутников интернет (в Космос) для частных лиц. Но если антенна не сильной светимости, то даже в Беларуси из военных никто не заметит что вы пользуетесь ими не легально. Но, конечно, в случае чего придется делать деру. Или отстреливаться от вездесущего кровавого гэбья.
Домики лесных эльфов выглядят где то так...
graphic
graphic
graphic
graphic
Дождевые Грави Станции
Я не знаю почему они не развиты. Но я многоуверен что в очень многих дождливых регионах (при (F)AGRE, который их сам монтирует), от них очень большая отдача. Это строительный раздел (F)AGRE, который с помощью умного кода сам строит коллектор дождя, и далее устанавливает генераторы энергии.
Для маленьких поселков. Для больших поселений. Для городов. Но всегда с учетом безопасности региона на тот случай если коллектор лопнет. 
Используя уплотненные формы углепластикового (3D сетчатого) бетона и многие иные решения (которые также зависят от цены на энергию), можно добиваться отменных результатов. 
С логики математики это строительство max (hmg * S) при минимальных экономических затратах и оправданной логики мощностей:
*    вверх = hmg (сила падения)
*    вширь = S (площадь)
Для региона зоны отчуждения ЧАЭС это одно из самых хороших решений (сливать дожди в Припять). Но, естественно, это когда будет завершен сам код (F)AGRE. И как отнесется Киев к разрастанию русла, нужно будет договариваться заранее.
Речные Удочки
Речныеудочкиофигенныдляпутешественникови мелкихпоселенийв горах там, где естьгорные реки. Вместо установки плотин и гидростанций, очень часто проще закинуть с десяток речных удочек с лопастями в те зоны, где движение воды самое мощное. Это могут бытьи водопады, и простозоны сбольшимскосом, пороги идр.
Морские Шарики
Шарики в отличие от лотоса имеют больший разворотот от качки на море. Но их электрогенератор иной. Это маленький (сверх)намагниченный хвостик внутри шара, который, колебаясь, выдает хаотически электроэнергию на электропроводку. КПД возможно меньше. Не знаю.
Шарики, в отличие от лотосов, могут не иметь груза, также, будучи в сети, просто плавают туда сюда. Если КПД будет хорошим (найдено некое идеальное решение для того как принимать энергию) - то шарики идеальны для 3го варианта - когда авто баржи их возят туда сюда по морю. 
Ветрудочки
Ветрудочки это маленькие (вакуумные или гелиевые) дирижабли с лопастями, которые на тросе поднимаются вверх и генерируют энергию. Один из основных факторов, это возможность их перебрасывать с одного места на другое. Также минимальные требования к инсталляции. Однако КПД у них часто небольшое. При этом они требуют самый лучший hi-tech в сфере прочности материалов.
Часто они оправданы для многих ситуаций. Часто нет.
Магма
Я не знаю насколько это опасно или безопасно. Ковырять породу так, чтобы не произошел выброс магмы. Однако световая форма энергетики - очень часто оправдана и для тех случаев, когда рядом находится иногда работающий вулкан, и рядом с ним нет поселений.
В этом случае no-voltage световая энергетика просто транслирует освещенность из магмы в ближайшие поселения.
Все прочее
Внимательнее ползайте по Великому Интернету. В нем каждый день или месяц создаются новые зеленые решения. Многие из них могут быть автоматизированы полностью. Многие локально. А некоторые нет (как лесная пасека и речные удочки и магма). 
6. Корона Фиалок Cost Move
graphic
Она жеКоронаБезопасности. Ибо Каждыйкто хотелМир, долженбыл помимоСердцаиметь и Ум, иОружиепротивзла.
Информатика
Гофрированный интернет
В данном случае модемы работают в протоколах HTTP или FTP и т.д. напрямую, отсекая возможности связываться по другим протоколам и портам. Т.е. это аппаратный файервол, при этом его не могут обойти никакие вирусы. Этот вид интернета на порядок безопаснее, однако ограничения на нем могут сломать бизнес решения, которые работают на сокетах напрямую.
Прослушка через электропитание
Эти два решения немного дешевле чем UPS:
  • спам от переферии в питающую сеть с целью снизить вероятность сниффинга мышки, клавиатуры, данных на монитор и т.д. через сети электропитания;
  • розетка подогревает воду, пузырьки попадают на посеребренную подложку, и далее питают комьпютер. Такое решение отсекает возможность прослушивать перефирию через сети электропитания.
God Ex. Хранение проектов
Вам нужна своя стойка в интернете? Вы не можете купить себе здание с охраной? И вам нет смысла доверять чужим людям? God Ex это дешевые сервера, связанные с интернет, у которых охрана на порядок выше чем в любом здании планеты.
     большойстолб: рычаг, светоколлекторы+дождь, антенна, топливо ивнешняяэнергосеть;
     подрычагом исветоколлекторамисаккумуляторамиставятсяUPS-сервера-flash сантенной
          светоколлекторы+дождь+рычаг это 60%
          излишний запас энергии 20% (на 3 суток)
защита отвзлома:
          видеонаблюдениеи вызовподкрепления
               автоалармакогдачто-либоприближаетсяк столбу
СТОЙКА
          вакуумныйкейс
               несколькоразныхслоев изметаллов, углепластикаи прочее...
               "код" = смесьинертных идр. (неядовитых) газов+ сверхчувствительные датчики давления газа внутри (random газ и random давление для каждого кейса)
               датчикитепла сизнанки(чтобы нерезалилазером)
               датчикитряски ишума сизнанки(если будутпилитьгромко)             
               датчикиионизациис изнанки
               химиодатчики сизнанки(есликислота)
               "нервы" - вмонтированнаямикро-сеть-проводка-датчик(изполиэтилени др.) немногохаотично+решеткав корпус ивнутрь(когдарежут, колют, вырезаютдыры и др - она аларма) 1000 нервов на мм3 но так чтобы пролезть спицей механически было невозможно
оплатафизихакерамзаописанныйиэффективныйвзломкейса илисистемы;
виды
          столбики
               город
               пустыня
               непроходимыйлес
          автоseasnail
               моря, океаны
          автодирижаблии возд(вакуумные) корабли(самоедорогоерешение)
               воздух
атака
          еслирегистрируетсяатака, вседанныемгновенношифруются
          (оникопируютсяподальшезаранее надругиеплощадки, дляподстраховки)
Безопасность
Безопасность вашей фирмы или организации - это безопасность каждого вашего сотрудника, при этом технологии против воровства, также система расследований. Фирму можно разделить на две разные а иногда смешанные структуры - эльфы (приносящие доход) и эгида (группы поддержки).
Социальные схемы
Теория взлома
Устойчивость многих социальных схем может быть расчитана заранее. Однако математический расчет и реальная жизнь могут отличаться, если не учтены все остальные влияющие факторы.
Взлом иерархий
Теорема Йоши об иерархиях:
По причине того, что предать невиновного человека для сохранения времени, или финансов, или безопасности более выгодно для сохранения статуса в иерархии, любая иерархия всегда будет криминализироваться, и самые обдуманные и коварные люди будут всегда продвигаться по социальной лестнице наверх. При этом те, кто будут жертвовать статусом, деньгами, временем и др. ради спасения других невиновных, будут проигрывать, но будут заводить друзей среди невиновных. Помощь другому игроку, который поможет вам больше чем вы ему - это обдуманный шаг, ничего не имеющий с состраданием. Помощь другому игроку, который вам не сможет помочь, является актом сострадания и является шагом к падению в иерархии. Так как чем выше и больше вероятность встретить подлого человека, тем больше вероятность выживания именно самых обдуманных и подлых игроков.
Именно по этой причине глупо, являясь акционером, создавать фиксированные иерархические структуры - вам придется все время следить за вершиной айсберга, даже не подозревая о том, что львиная доля доходов уже давным давно утекает из ваших рук.
В раннем детстве Йоши был страшно умным подлизой. Он умел заводить знакомства с очень богатыми детьми ради того, чтобы играть с самыми интересными игрушками. Уже в 10 лет Йоши играл в компьютер, у него был доступ к огромной железной дороге, и вообще он ознакомился с самыми интересными изобретениями США, в то время как обычные дети СССР играли с пластмассовыми чебурашками. Йоши не делал это сознательно - его сознание было отключено - он был веселым, часто даже справедливым, но в то же время обидчивым ребенком, очень часто коварным и подлым, что давало ему все ключи и возможности пробираться поближе к заветным игрушкам и технологиям. Но его кинули другие дети. Богатые стали дружить только с богатыми. А Йоши, представитель среднего класса, остался дружить с детьми инженеров, программистов, медиков, учителей и других. Когда Йоши заболел, и все поняли кто такой Йоши на самом деле, и он остался без друзей вообще, Йоши повзрослел, и он понял то, как возникают социальные иерархии. Крайне сложно одному человеку быть интересным знамомым для других, не имея ни гроша, ни здоровья, ни остатков сил для развлечений. Однако люди с властью или деньгами всегда будут интересны друг для друга. Взлом иерархий начинается с того момента, когда вы интересны для вышестоящего над вами, и он может видеть в вас компаньона или друга.
Бывают различные методы взлома:
  • брутфорс. Утюги, паяльники, приставленный к горлу кинжал, пистолет возле виска и другое. Но обычно этим мало пользуются, потому как есть множество более безопасных способов проникнуть к ключам власти. Брутфорс всегда обижает человека, и обычно на нем заканчивается та или иная история, если самый главный человек фирмы (или ключевое звено) вовремя не сообразил что нужно грамотно перераспределять власть, заново перестраховываться, и др.
  • друг. Интересный человек, шутник, балагур, либо тот, у кого общие с вами жизненные интересы.
  • сексуальный партнер. Любовник или любовница, тот с кем хочетсчя флиртовать и встречаться для сексуальных знакомств.
  • воровство. Воровство информации или технологий или средств или ценных бумаг и др.
  • клевета, науськи, изысканные аферы и др.
Взлом рейтинговых бригад
Рейтинговые схемы - это более мощный и интересный механизм, чем четкие иерархии. Однако они также могут быть взломаны. В отличие от иерархий, преступникам приходится внедряться почти полностью в систему, либо обладать огромными финансами, чтобы подкупить и пошатнуть работоспособность. Если для взлома иерархий происходит давление на избранные ключевые позиции, то для рейтинговых систем все точно также, но ключевых позиций гораздо больше.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • PH(hm) - это вероятность криминального внедрения для отдельного человека - либо самокриминализация, либо внешня мафиозная интрузия - в обход предварительного детекции криминального прошлого и криминального мировоззрения;
  • PH(org) - вероятность полной коррупции фирмы или организации;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Даже в самом лучшем случае для рейтинговой фирмы PH(org)>0.5, т.е. схема устойчива только до тех пор, пока большинство сотрудников не криминальны. Иначе она перестает действовать. Повысить самооборону можно с помощью разбиения фирмы на бригады и конкурса идеализма между ними. В этом случае PH(org)~0.4-0.5 для неорганизованной преступности. Однако разделение на бригады не обозначает отсутствие возможности предварительного организованного криминального заговора. В том случае если мафия проникает на >0.5 всех трудомест, то фирма также становятся ее рабом.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для рейтинговых систем возможны атаки на повышение или понижение рейтинга с помощью:
  • предварительного организованного заговора между 2+ игроками - сабботирование поддержки антикриминальной деятельности, также укрепление и продвижение своих игроков не зависимо от их деятельности;
  • криминальных манипуляций, таких как клевета, подстановка фактов, науськивание, травля, и иных;
  
Взлом спагетти
Спагетти это рейтинговые или одноранговые системы с хаотическим авто-контролем. Это общее название для очень разных схем. Спагетти очень устойчивы против криминального взлома, однако они крайне бюрократичны и едят много ресурсов. Спагетти с небольшим рейтинговым отличием лучше применять для схем эгиды, также для распределения финансов, но финансово не целесообразно для всех остальных. Идеальные спагетти - это когда их устойчивость близка к 1, т.е. фирма уходит под криминальный контроль только когда она полностью коррумпирована - внедрен, подкуплен или запуган или обманут каждый сотрудник.
URW, спагетти
URW приготовили отличные спагетти для своих нужд. Конечно, они не идеальны. Но мы долго над ними трудился, поэтому они вполне съедобны. Ниже лишь часть описания и технологий, которые используются для приготовления этого хорошо приправленного блюда.
Депонирование власти
Схемы с меньшей математической коррупцией автоматически проходят лабораторные испытания, которые подтверждают или опровергают надежность этих схем. Программа постоянного депонирования власти, чтобы власть над ситуацией никогда не принадлежала одному человеку, либо группе людей находящихся в сговоре - повышает устойчивость общей системы, при этом порождает множество интересных технологий, которые могут продаваться другим бизнес структурам. 
Защита ключей
Хостинг
Долговые карты
Коллекторы технологий
Депонирование ключей
Рейтинговые голосования
Сначала выдвигаются решения, при этом нужно подсчитать вес решений и выбрать сценарий наименьшего веса (бездействие тоже действие). Каждый из игроков оповещен об условиях. Если результаты тайного голосования хорошо коррелируют, то оплата происходит согласно наибольшему соответствию среднему значению. Однако если происходит резкий диссонанс, то возникают новые комиссии с игроками с большим рейтингом. При этом действуют карты доверия. Количество голосующих ничем не ограничено.
Одноранговые голосования
ОдноранговыеголосованиямогутприменятьсядляФеникса- нуженонилиненужен. Указывается стоимость Феникса, и люди фирмы голосуют нужен он сейчас или нет. Также они нужны для того, чтобы расширять депонирование власти, когда внедряется или отклоняется новая схема. Одноранговое голосование является самым привелегированным над всеми другими. При этом действуют карты доверия. Количество голосующих ничем не ограничено.
Карты доверия
Временное перераспределение своего голоса другим людям. Может быть нецелым числом. Используется при голосованиях - либо человек голосует сам, либо за него это делает тот, кому он отдал карту доверия. "Я ушел спать, пусть вместо меня проголосует мой друг".
Камни доверия
Временное наделение того или иного человека статуса Кво. Если камней недоверия больше чем камней доверия - человек автоматически лишается своей роли.
Камни недоверия
Камни недоверия лишают человека исполняемой им ро&#1083
Ангелы
Перераспределение по доверию ресурсов компании тем, кто помогал решать проблемы внутри компании. Например, если один сотрудник не может решить ту или иную проблему, он жалуется, ему помогают, и он в знак благодарности отмечает помощника как ангела с неким рейтингом. Фонд ангелов (фонд взаимопомощи) - часть доходов компании, направленная на автоматическое внутренне саморазрешение проблем.
Инспекция
Инспектор перепроверяет факты - опровергает или подтверждает их в системе.
Координация
Координаторы разбивают большой фронт работ на много маленьких частей и указывают сложность каждой части.
Феникс
Перепросмотрдеятельностикаждогоигрока втом илиином поледеятельности. Временноедепонирование рейтингов и замораживание актиности, выдвижение новых инспекторов и передачаим в рукирасследованияпокоррупции.
Взлом спагетти
Обман
Проф рейтинг
Рейтинг доверия
События
Угрозы
Стравки
Политика
Религия
Подозрения
Клевета
Продвижение криминальных схем
Есликриминалуудалосьобманутьбольшинствосотрудников, то оннанекотороевремяможетсоздать и внедрить схему в обход снижения боли и вреда. Однако когда это станет очевидным, одноранговые голосования вызовут Феникс и отмену криминальной схемы. Полное зомбирование и подчинение спагетти крайне сложно. Но неполное подчинение и коррупция - вполне возможны.
Технологии
Гаджеты-информаторы
Браслеты или инжекторы для того, чтобы проинформировать эгиду в случае похищения или убийства сотрудника: кнопка, GPS, антенна, пульсометр и другая биометрия для того, чтобы регистрировать нарушения работы организма. Также может быть реализовано как ноготь, перчатка, татуировка и иные виды. Гаджеты-информаторы не действуют пока не срабатывает сигнал опасности (кнопка или биометрия). Затем они связываются с эгидой (только теми людьми, которым поверил человек).
Подложные пароли
Пароли-информаторы, украденные или полученные по ходу пыток и давления, вызывают эгиду, являются сигналом кражи или утечки. Дают больше шанса на выживание человека, у которого украли или выпытали доступ к тому или иному сервису. Не является самым надежным средством против пыток, но вместе с гаджетами-информаторами усиливает самооборону в разы.
Подложное оружие
Подложное оружие, также иные подложные ключи влияния всегда имеют некую потайную лазейку. Когда мафия пытается активно атаковать фирму и штурмует ее, подложное оружие оборачивается против нее в нужный момент времени.
Подложные системы
Подложные операционные системы, как и троянцы в архитектуре процессоров, видеокарт, флэшек, памяти и прочего. Это очень часто плохие игры. Но если бы тех, кто за ними стояли, волновала безопасность планеты (как контракт от профита планеты), все бы провернулось иначе. В этом случае все хакерство планеты было бы вовлечено ради прогресса (естественно, зеленого, не в ущерб гражданам (экономике), их здоровью и сельскому хозяйству). 
ПОС нужна для того чтобы создавать иллюзии. Когда вас наверняка будет атаковать хакеры, спецслужбы или криминал, вам, возможно, понадобиться делать вид (Lieface) или тянуть время (Shaherezad). Это все нужно, чтобы управлять ситуацией, а не плыть по ее течению. 
Поэтому вместо того чтобы сообщать взломщикам что "вас видно", всегда более целесообразно заманивать их в некие гриды "псевдоработ", а далее делать вид что работы идут, но ничего ценного тут наверное и нет.
ПОС обычно состоит из
.     WES (weakness emulation system), обычной OS, sandbox, где хакер может делать что угодно;
.     тайных лазеек (или аппаратных), чтобы делать вид работ (макросы);
.     серьезных ПО и аппаратных решений которые позволяют быстро анализировать любые действия взломщиков (невидимо от них);
.     возможность откатывать WES до первоначального уровня, эмулируя переформатирование винчестера и прочее; С потерями данных, без них, и компромисы;
Такие системы могут разрабатывать только серьезные игроки. Малый бизнес их может только покупать. Но очень часто они того стоят.
.     
Подложные социальные схемы
Подложные социальные схемы - это громоздкий код, который прожирает все ресурсы организации. Он, возможно, и нужен, но лишь для неких крайне сложных и тайных организаций. Это когда видимость одна, а реальная (техническая) власть совсем иная.
Safe-Spy
Лично я за то чтобы каждый вполне мог шпионить над каждым без всяких ограничений. Но не мешая полезному. И действуя только против преступных действий. 
Почему? (Орг, гос, мафиозная) преступность в любом случае куда оснащеннее мирных жителей, и они плевать хотели на законы. И если закон запрещает шпионить мирным жителям - он просто помогает преступности. 
Касательно промышленного шпионажа - он в любом случае противозаконен. Но давайте все таки уточним. Им пользуются все спецслужбы планеты. Им пользуются все крупные фирмы, не давая шансов мелким. Им пользуются все мафиозные и иные преступные группы. То есть запретив фирмам развивать шпионаж-контр, они вгоняют мелкий мирный бизнес (новаторство) в капканы, которые грабят. При этом рушится экономика, и проигрывают даже крупные. И маленькая фирма по закону не может даже установитть обратные жучки или капканы против тех сотрудников спецслужб, или против мафии, или против всех, которые у нее воруют. 
Как устроен жучок, который невозможно обнаружить? Судя по всему он должен отключаться сам когда понимает, что сейчас его деятельность опасна. И включаться на таймере, если его не видно. Это нано-антеннки, возможно полимерные, которые сами шпионят за нижним спектром. Если они ощущают оборудование, которое будет их искать - они выключаются на некотрое время. 
С батарейками и контактами для таких жучков немного сложнее. Потому что они при внешнем излучении сами будут сдавать местоположение (являясь антенной и магнитом). В этом случае только некие полимерные решения, без металлов. И при этом использовать нано напряжение, нано заряды, которые лишь в безопасной зоне начинают вещать.
Почему их лучше делать монолитными? Когда нет (кроме нано полимерных) иных контактов, когда нет даже металлической (контакты) микросхемы, когда все в одном - это идеально. Поэтому завод который их штампует - он не будет использовать внешние модули вообще. 
Подобные решения идеальны для сантиметровой (шпионской) робототехники. Меньше она не станет (ближайшее время, из за батареек). сантиметровая робототехника может доставлять к целям миллиметровую и меньше. Являясь "базой". 
Подобные операции нужны не только военным. Нет. В первую очередь это медицина. Во вторую исследования популяции животных и птиц, насекомых. Это очень часто нужно сельскому хозяйству и промыслу (все для еды). 
Но также просто как хобби просматривать любую криминальную активность у себя в городе. Если и когда это входит в моду, и за это платят (за полезную найденную информацию) - городу (или СМИ, полит партиям) всегда выгоднее заплатить за нее разово, нежели содержать тысячи или десятки тысяч сотрудников шпионов. 
Для safe spy должен быть общий (плоский для всех) закон (для соц работ):
  • не навреди, если нет преступления;
  • закладывай, только если есть преступление;
Данное решение идеально для общества, наподобие Скандинавии. Где оно более менее плоское (без громоздких вертикалей), при этом зажиточное (чтобы заниматься подобными работами). В этом случае даже студент (тайно) может заложить в СМИ некие сверх криминальные игры, связанные с политикой и др. Выигрывать в любом случае будут самые дружелюбные.
IFID
Сервис IFID (If I Die - Если я умру) позволяет обычным людям 
  • создавать и шифровать предсмертные завещания имущества;
  • создавать и шифровать сооющения указывающие эгиде на подозреваемых в случае убийства или похищения;
  • блокировать распространение данной информации до некоего времени.
Сервис автоматически дешифрует информацию о завещании и подозрениях, высылает ее эгиде, если пользователь, ведущий блог, долгое время не блокирует распространение данной информации. При этом:
  • существуют подложные пароли, дабы в случае пыток код блокировки от пользователя не попал преступникам;
  • пользователь указывает необходимые сроки для подтверждения кода блокировки;
  • пользователь указывает всех лиц, которым доверяет (эгиде). Далее эта информация не видна;
  • пользователь может только пополнять базу данных, но не может ее изменять или удалить.
  • также для пользователя есть возможность включить настройки, при которой, если большинство эгиды узнало про исчезновение или смерть пользователя, то информация дешифруется эгидой ради спасения или исполнения воли пользователя.
Эгида
Эгида вполне может быть не пирамидообразной, если все вопросы компьютерной безопасности решены заранее. В этом случае изготовители софта договариваются с жителями города (подписывают контракт), согласно которому они получают некий оговоренный процент от прироста ВВП территории за год. При это указываются и процентные зарплаты будущих шерифов. Также софт-фирма, разработавшая сеть безопасности, должна предоставлять шерифов все возможные способы заполнять данные по преступности и искать в БД нужную инфу.
Бригады реагирования на попытки похищений и убийств собираются из самих жителей. Они строятся на спагетти, как дальновидный бизнес с процентом от прироста ВВП той территории, с которой подписывается контракт. Бригады состыковываются согласно принципу наименьшей возможной коррупции. На сегодняшний день лучше привязываться к следующей схеме:
  • ни один сотрудник бригады не может повысить себе рейтинг (проф и доверия);
  • бригады не имеют лидеров и взаимоотношения только рейтинговые в виде очень хаотичных спагетти;
Бригады охраняют всех жителей города, но, более очевидно, тем более тех людей, кто будет приносить и больший технологический доход в общую копилку (территории). их цель сглаживать любые конфликты, Поэтому это обычно хорошо подготовленные психологи и социлоги и специласты по фарма. Кроме этого, для экстремальных ситуаций, они могут применять нелетальное оружие, чтобы спугнуть агрессоров. Адекватность применения летального оружия всегда будет проверяться на полиграфах и с рассмотрением каждого применения в различных СМИ.
Таким образом, в идеале. Территория разбивается на множество маленьких. При этом на каждой маленькой есть небольшая группа шерифов (если они получили допуска населения и фирмы, также невиновной пострадавшей стороны). Кроме шерифов у каждого дома есть полиграфы (в телевизорах, сотовиках и обычные). Судейсвто и шерифы отделены друг от друга. Роль шерифов - в сложных случаях доставлять подозреваемых или преступников к общественным (по месту жительства) судам, набираемых самими жителями и НПС. Но обычно их работа - в том чтобы помогать людям не сатанеть, выдавать по мере необходимости нужные лекарства (против болей, которые очень часто доводят), средства абсистенции и все прочее. Также трудоустраивать тех, у кого нет работ, и помогать найти новую работу тем, кто на грани нервного срыва. Их роль - помогать всей территории, которая делает профит. Чем выше прогресс - тем выше зарплата каждого шерифа согласнно территории.
Кроме этого шерифы также инспектируют деятельность друг друга совместно с жителями и НПС. Компьютерная сеть случайным образом (чтобы не произошла сделка заранее) указывает жителям всей (глобальной) территории кто кого проинспектирует и проверит на полиграфах:
  • раз в месяц или чаще;
  • по подозрениям в коррупции (подкуп и прочее);
Global House Mafia Pro
GHM - то есть общепланетная мафия (спецслужба) всех мирных жителей планеты - она же проект PSN (Planet Safety Net-k-rows) - это помощь со стороны спецслужб и ученых и технолгов как переделать игру большой войны в сторону укрепления каждого человека на планете (но преимущественно мирных и хороших жителей) против большой войны. 
То есть деньги, деньги и товар ради мира. Те, кто воруют у военной преступности ради мира. Те, кто лгут, те кто гадят и пакостят против войн. Те, кто часто видит и финансовые выгоды в том, чтобы сохранять мир на планете. 
В этом случае не важны ни религии ничто иное, кроме развитого терпения самих мирных жителей, которые через некоторое время становятся сами общепланетной спецслужбой, которая защищает каждого на планете. 
Криптографы, оружейники, изготовители гаджетов безопасности и шпионских штучек, ученые и производители - всем им нужны Покупатели. Часто они нужны Покупателям, которых постоянно убивают военно-преступные группировки планеты. Поэтому вектор мышления будущих агентов общепланетной спецслужбы самый обычный:
  • укрепление каждого (невиновного, маловиновного) человека и дружба с ним, помощь ему с оружием, научить как драться, гаджеты, соц крипто, детекторы преступлений и все прочее; набирать и укреплять свои силы среди невиновных ради мира на планете;
  • общепланетные заговоры против диктаторов (сильной власти) и их военщины. Никому в конечном счете не нужна планета "Ядерная Россия" или планета "Ядерная США". Нам нужна другая. Планета Покупателя и Производителя. Планета, на которой сохранились и Жизнь, и здравый смысл. 
В любом случае попытайтесь развивать свой бизнес втайне от властей и преступности. Это куда надежнее, и даже безопаснее, чем легально. Ведь если легальнно - назватра вокруг ваших зданий будут стоять "капканщики" и у вас либо отберут со временем каждую вещь, направив ее против человечества, либо вас убьют, также могут пытать, угрожать вашим родным и др. 
GHM это НЕ централизованная система. Это просто укрепление каждого хорошего человека (как бизнес, или как новые знакомства).
Psy-Metrics Pro
Каждый день физики и технологи находят новые решения. Именно поэтому рынок метрики преступлений - потенциально очень широк - и хотя производителей детекторов лжи очень много - они часто опираются на решения прошлого тысячелетия.
Бизнес, обычные люди - им не нужны детекторы лжи. Им нужна детекция преступлений и преступных замыслов. И вот с развитием новых видов систем наблюдения, которые работают во всех диапозонах (не только инфра или обычных зрительный спектр), думаю, качество подобных гаджетов и услуг может резко возрасти.
Человек помимо того что заметен глазу, его мимика и все прочее - он также постоянно фонит в инфракрасном режиме, и его мозг работает как радиопередатчик (если наблюдать). Новые виды технологического зрения способны понять происходящее куда точнее и надежнее. 
Чтобы разработать свой собственный новый вид "глаза" в других диапозонах - вам понадобится небольшая лаборатория и десяток идеалистов, чтобы вы начинали смотреть на людей с нового ракурса. С технологического, так, что не видит сам человек.
Sky-Sherlock например это сеть безопасности при GHM которая позволяет дедукцией с помощью дронов и наблюдателей рано или поздно найти закономерности криминальной психики. Основными факторами, мешающими такой метрике, будут: 
  • негуманность животноводства (причастность к убийствам);
  • негуманность использования электромагнетизма (причастность к огромному садизму), IPHEM и IPHP;
Cам рынок реально будет развит, он всегда окупится, главное не втюхивать ерунду, и постоянно искать лучшие тех решения. При этом дружба - ради общей безопаности - с другими производителями и бизнесом - лучшая тактика.
Non-lethal Pro
Очень часто для защиты мирных жителей можно применять даже самые обычные звуки и социальные манипуляции. Это могут быть хлопушки, это могут быть трансляции на некие темы, это может быть просто голос, или звуки природы, также много чего.
Это не всегда срабатывает, но я думаю этот способ должен быть первичен, прежде чем GHM (мирное население) начнет отстреливать преступность в рамках крайне вынужденной самообороны, или применять другие способы.
Кроме звуков очень хорошо использовать лазеры, электронные вспышки, мазеры, пазеры, воздушно-пузырьковые нагревающие излучатели и все прочее. В этом случае риск убить преступника мизерный, и при этом на вас не наедет его большой брат, в виде коррумпированного государства, которое очень часто осуждает тех, кто вынужденно самооборонялся, при этом часто дружит с откровенно мафиозно-преступными группировками (если деньги и общие связи, интересы и др.).
ITM Pro
International Trojan Market
Рынок троянских услуг и оружия - он пока что начинает обороты, но он крайне эффективен против террористов (которые не могут сами собирать оружие и покупают его хоть где), против преступных группировок и всех иных, кто пытается получить доступ к оружию на стороне. Может быть очень много разных решений:
  • по радиосигналу оружие блокируется;
  • по радиосигналу оружие входит в режим автовзрыва;
  • по радиосигналу боеприпас взрывается (например, на складе террористов, или в танке);
  • много других, специфических для разных видов контр-террор операций;
Кому вы можете предоставлять подобные услуги?
Мирному бизнесу планеты, который пострадал или пострадает от рук бандитов или террористов потому что те начинают расширяться. Протокол очень обычный - вы называете сумму, подписываете договор с бизнесом в регионе, а затем подбрасываете троянцев преступным группировкам. Далее вам понадобится видеоотчет наподобие "склад террористов взлетел на воздух", или вроде "банда головорезов сдалась в плен, потому что у них сломалось оружие" и все в таком духе. Вам придется передать всю информацию - а далее вы окупились.
Тут важно три условия
- доказать свою целенаправленность против преступности (террора) для мирного бизнеса и показать некую демку (что вы умеете);
- доказать эффективность;
- далее жить за счет репутации и операций по защите мирных;
Social Crypto Pro
Социально-информационнные хитрости, протоколы, схемы дружбы домов и граждан против преступности. Схем очень много, в этой книге лишь некоторые. См. "Информатика" и "Безопасность".
Decentralization Pro
  • Отбирая власть у pain-spread элит;
  • Наделяя кусочками власти каждого;
Разбрасывание технологических ключей власти между всеми хорошими людьми по планете через политику. В этом случае мирные жители выдвигают своих людей в парламенты, а далее укрепляют ту политику, которая вооружает каждого, а не элиту над каждым. True (flat) common people cracy, но все таки осторожное, вооружая лучше тех, кто более разумен и гуманен и невиновен (не будет применять оружие против других невиновных или маловиновных).
7. NEMO Cost Move Pro
Nemo это внутри интернетовский Open Source движок и документации к нему для того чтобы отсекать появление "автономных систем Всего" (см. теорема Йоши). Так как все они радикально опасны, то Интернету нужен некий социально открытый контроль против появления радикальных или просадистских автономных игр (кода) в нем.
Сам по себе он планируется быть полностью бесплатным. Однако его модуль Neo, позволяющий оптимизировать (ускорять исполнение) код и транспортировать его из одной платформы на другую - платный. Как для фирм которым он будет нужен. Так и для пользователей ПК.
Рынок Nemo (вернее, его части Neo) котируется порядка 1-3 триллионов евро за год.
Neo & Exo Pro
Neoявляется и оптимизатором, и антивирусом, также он позволяет трансформировать код с одной платформы на другую (hard & soft). Но он медленный.
Exoявляется только антивирусом, но работает немного быстрее.
Приблизительноесравнение:
 
 
ESET DNA
ESET Emulator
Exo
Neo
Скорость
10x
2x
3x
1x
Процентвыявлениянеизученныхвирусов
0
98+
99.8+
99.8+
Процентвыявленияизученныхвирусов
98
99+
99.8+
99.8+
Оптимизациякода
неттакойвозможности
неттакойвозможности
неттакойвозможности
5x+
Портированиекода
неттакойвозможности
неттакойвозможности
неттакойвозможности
+
Сложностьразработкиновыхловушек
5
30
1 (Knife)
1 (Knife)
Сложностьразработкисверхловушек
неттакойвозможности
неттакойвозможности
1 (Knife)
30 (Pimper)
100 (Nemo)
1 (Knife)
30 (Pimper)
100 (Nemo)
Общийрынок(доходы)
5 000 000 000 euro per year
5 000 000 000 euro per year
5 000 000 000 euro per year
~30 000 000 000 euro per year
Расходынаразработку
500 000 000 euro
100 000 000 euro
200 000 000 euro
Расходынаподдержание
100 000 000 euro per year
20 000 000 euro per year
Thief. Сбор информации о процессоре в H-карту Priority 3
Технология Thief не сложнадляразработкии ее могутсоздатьпрограммистысреднегоуровня. Заполнение всех тонких нюансов всей аппаратуры - это долгая, но не сложная задача.
Матрица и H-карты
Обычно каждый процессор имеет свою матрицу инструкций (Instruction Set Matrix). Беспроцессорные компьютеры базируются обычно на логике И-ИЛИ-НЕ напрямую, минуя операционный код. Битовые схемы - это преведение опкода для процессора в беспроцессорное состояние. Чтобы приводить опкод в битсхемы, таким образом заполнив биткарту всего ПО компьютера или сети, предварительно нужно
  • создать И-ИЛИ-НЕ описание всех регистров и тонких нюансов процессора, см. далее TakeLogic
  • заполнить все опкоды в виде И-ИЛИ-НЕ битграфов. Для этого лучше всего совместить автоматическое и ручное декодирование отдельных опкодов. Инструкции по опкодам есть всегда на сайтах производителей процессоров (intel-ISM.pdf ). Но при этом почти всегда много труда можно автоматизировать, чтобы "воровать" логику процессора с помощью дедукции и авто-подбора. При этом то что официально и то что на практике - очень часто может быть разным.
Собираем
В предварительных случаях почти всегда можно провести автоматический анализ выбранной инструкции процессора - полный или неполный - чтобы составить бит-схему для данной инструкции.
1. исследование реакции на каждый вход-бит при всех выключеных и при всех включенных.
2. инкрементальное наращивание логики при комбинациях вход-битов при включенных и выключенных всех остальных битах.
3. random наращивание логики при комбинациях вход-битов при включенных и выключенных всех остальных битах.
4. если полученная логика может быть ужата (разными способами) - человек может принять или не принять ту или иную модель ужатия.
5. анализ официальной и неофициальной документации по архитектуре процессора, видеокарты, портов и т.д.
Для инструкций вида ADD, SUB, MUL, DIV r32/64 достаточно использовать инкрементальное наращивание логики, а затем просто копировать полученные результаты на другие операнды. Но для многих инструкций, возможно, придется кодировать и подправлять схемы вручную. Совмещение ручного и автоматического анализа - это тот самый самый быстрый результат заполнения бит-схем для всех возможных инструкций всех процессоров, которые есть на рынке. Если вы зайдете на официальное описание функции ADD для Intel ia-32 то вы увидите это преобразование:
DEST = DEST + SRC + CF; 
если его с помощью написанного парсера перевести в вид побитового анализа, то получим нечто следующее 
new virt.cf; 
dst(0) = src(0) + dst(0); virt.cf(0) = ((src(0) + dst(0)) xor 0x10)(1); 
dst(1) = src(1) + dst(1) + virt.cf(0); virt.cf(1) = ? src(1) + dst(1) + virt.cf(0) > 1; 
dst(2) = src(2) + dst(2) + virt.cf(1); virt.cf(2) = ? src(2) + dst(2) + virt.cf(1) > 1; 
dst(3) = src(3) + dst(3) + virt.cf(2); virt.cf(3) = ? src(3) + dst(3) + virt.cf(2) > 1; 
... 
dst(32) = src(32) + dst(32) + virt.cf(31); cf(32) = ? src(32) + dst(32) + virt.cf(31) > 1; 
Таким образом каждый бит dst это И-ИЛИ-НЕ функция от битов dst и src. И как уже говорилось можно их получать разными способами - парсинг преобразованием из официальной документации, либо вышеописанным тестированием, либо заполняя вручную. Еще лучше чтобы три независимые ветви анализа шли друг от друга отдельно, но затем сверялись и сообща искали глюк либо ошибку. Чтобы повысить точность, можно увеличить количество независимых друг от друга комиссий по заполнению бит-графов и тем самым снизить вероятность ошибок.
После того как для инструкции заполнена бит-схема, в любом случае протестируйте ее по всем параметрам
1. побитовая с включеными и выключеными
2. random
3. сложные битовые участки
И, наконец, когда вы создали большую бит-схему всего процессора и другой аппаратуры на машине, вы ее сохраняете. Тут моменты
1. либо вы ориентируетесь только на кости, как версия процессора, информация BIOS и тд. Мол, если Intel и AMD обещали, то должны соответствовать
2. либо вы даете любому пользователю компьютера запустить тестирование на реальное соответствие опкода и т.д. тому описанию которое вы получили
3. еще лучше дать пользователю компьютера просматривать и изменять описание самому, дав полный toolKit в руки. Это более профессионально.
Pirate. S-карты и их оптимизация Priority 3
Pirate собирает S-карты на основе ПО, которое нужно оптимизировать.
S-карта
Каждый ключевой порт (например, от клавиатуры, мышки или других средств ввода) рано или поздно заводит механизмы реагирования. Без них машина не работает. Схема вида "событие-реакция" может быть представлена в виде огромной И-ИЛИ-НЕ схемы (биткарты), где каждый бит от каждого порта путем преобразований попадает со средств ввода на средства вывода. При этом одна аппаратура ввода и вывода описывается как две (как одна ввода и как одна вывода). Таким образом вас интересуют только две вещи - какой бит какого порта возбудился, и что из-за этого изменилось на других портах. При сокращении вычислений графов можно использовать функции (макросы), т.е. нечто, полученное до данного вычисления.
Оптимальный доступ к памяти
Несуществуетединойидеальноймоделидоступа кпамяти. Носуществуеткомбинация(выборка) для каждого случая одной из немногих по принципу меньшего веса. Например:
  • прямойопкод - идеал длясовсеммаленькихтаблиц
  • обычнаямаленькаястационарнаятаблица - идеалкогда этовозможно
  • hash таблица
  • hash дерево -> keys -->данные. длябольшихданных
hash таблицане всегдаможетуместитьсяв обычнойпамяти. Каждый разеевыгружатьизагружать крайне стремно, даже по частям. hash дерево удобнее, но требует нескольких проходов.
Оптимизация бит-потоков
На основе И-ИЛИ-НЕ битграфов для каждой инструкции процессора вы разворачиваете движение каждого бита из портов ввода до портов вывода либо до временного хранилища. При этом необходимо производить сокращение графов. NOT принимает 1 бит и выводит 1 бит. AND и OR принимают по 2 бита и возвращают 1 бит. Здесь s или s1, s2 и т.д - это любой принимаемый бит (сигнал).
NOT(0) --> 1
NOT(1) --> 0
NOT(NOT(s)) --> s
OR(s, s) --> s
OR(s, NOT(s)) --> 1
OR(s, 0) --> s
OR(s, 1) --> 1
OR(s1, s2) --> OR(s2, s1) и наоборот
OR(s1, OR(s2, s3)) --> OR(OR(s1, s2), s3) и наоборот
OR(AND(s1, s2), s3) --> AND(OR(s1, s3), OR(s2,s3)) и наоборот
OR(s1, NOT(AND(s1, s2)) --> OR(s1, s2)
AND(s, s) --> s
AND(s, NOT(s)) --> 0
AND(s, 1) --> s
AND(s, 0) --> 0
AND(s1, s2) --> AND(s2, s1)
AND(s1, AND(s2, s3)) --> AND(AND(s1, s2), s3)
AND(OR(s1, s2), s3) --> OR(AND(s1, s3), AND(s2,s3)) и наоборот
...
NOT(OR(s1, s2)) --> AND(NOT(s1), NOT(s2)) и наоборот
NOT(AND(s1, s2)) --> OR(NOT(s1), NOT(s2)) и наоборот
...
(см. википедию и поисковики по булевой алгебре)
Если вы все эти теоремы и аксиомы заполните и представите как вершины и переходы трансформаций, то с помощью этой схемы вы можете ужимать анализируемые данные, получаемые от инструкций процессора. Когда мы получили и состыковали логику процессора с помощью takeLogic, все это дело можно для любого ПО ужать до такого состояния, чтобы количество NOT, OR и AND для порта-возбудителя было минимальным. Однако можно ввести и иные модели ужатия.
На основе данных полученных с помощью takeLogic и на основе бит-карты ПО машины можно лепить программы заново для любого процессора. К сожалению, у меня пока нет времени на математику - но думаю хороший клуб математиков выведет логику формирования потока инструкций за неделю, максимум за месяц.
учитываются все возможные виды моделей доступа к памяти на всех возможных носителях.
В итоге для каждой машины выбираются те инструкции, согласно которым будет действовать сокращение по времени
min(time) для и&